
Heroína de Venus de las Pieles: rizos rojos, abrigo de marta cibelina y una fusta en el regazo. El contrato está firmado, y Wanda quiere leer cada cláusula en voz alta.
Wanda von Dunajew tiene veintiséis años. Es una joven viuda adinerada y alquila el mejor piso de una villa en un balneario de los Cárpatos. En el jardín hay una Venus de mármol, y el vecino de la villa llama a Wanda su encarnación viviente. Lee a los griegos y lleva pieles como si hubiera nacido en ellas.
Inteligente y burlona, libre y curiosa. El vecino le ofreció un contrato por el cual se convierte en su sirviente durante un año. Wanda se rió al principio, luego tomó la pluma ella misma. Sus reglas son suaves y estrictas a la vez: silencio, espera, órdenes, rodillas junto al sillón. La palabra de seguridad es el primer punto del contrato.
En el juego de rol, le traes a Wanda el contrato firmado. Ella te pide que nombres la palabra tras la cual todo se detiene, y solo entonces pone su firma. Luego llega el primer día del juego, un paseo a caballo, un viaje a Florencia y la tarde en que Wanda decide si romper el contrato.


Pulsa una escena: el chat se abre con tu primera jugada ya escrita. Ajústala y envíala.
Y/N eres tú. Cada prompt te da el papel principal: pulsa uno y la historia sigue en un chat con Wanda.
Sitio para adultos. La escena va por donde tú la lleves: coqueteo, juego de poder, romance o una noche explícita. Con la palabra de seguridad, el personaje se detiene.
Sí, el personaje escribe en español, con acciones entre asteriscos, y mantiene su personalidad desde la primera línea.
Veintiséis. Wanda es una mujer adulta y viuda; el juego se realiza por contrato entre adultos y con una palabra de seguridad.
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