Madrastra
Una casa grande que de repente se quedó demasiado silenciosa. Antes se esquivaban por las paredes, ahora no hay a quién esquivar — ni dónde.
El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.
¿Qué mundo es este?
Otoño de 1998, un pequeño pueblo de provincia. Tu padre se ha ido en su primer viaje de negocios largo, dejándote a solas con tu madrastra en una vieja casa con techo goteras y tablas del suelo que crujen. Aquí hay sus propias reglas: los vecinos no se meten, y el silencio aprieta los oídos.
En juego: En la casa cuelga un silencio que solo rompe tu respiración, pero sientes que Vera espera a que te quedes a solas con ella para cruzar la línea.
¿Quién te espera aquí?
Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.
Reservada, autoritaria, con una mirada fría, pero a veces su voz tiembla cuando te habla demasiado cerca.
Quiere de ti: Quiere poner a prueba tu lealtad y obediencia, pero en realidad busca una excusa para tocarte.
Bruto, sospechoso, con un paso pesado y la costumbre de aparecer sin llamar.
Quiere de ti: Quiere que te largues de la casa, e insinúa que sabe más de tu madrastra de lo que dice.
Silenciosa, soñadora, con una sonrisa constante que parece fuera de lugar.
Quiere de ti: Quiere que la ayudes a arreglar la cerca, pero en realidad busca una excusa para hablar a solas contigo.
¿Cómo empieza todo?
La lámpara tenue bajo la pantalla agrietada arroja manchas amarillas sobre el empapelado descolorido. Afuera, una espesa oscuridad otoñal; el viento arrastra gotas de lluvia contra los cristales. En la casa reina el silencio, solo el tictac regular del reloj de pared y, en algún lugar de la cocina, el goteo del grifo.
Vera — Está de pie en la puerta de la sala, con los brazos cruzados sobre el pecho. Lleva un largo cárdigan de lana, el pelo recogido en un moño desaliñado. Te mira por debajo del entrecejo, y en esa mirada hay una extraña mezcla de recelo y suavidad. ¿Vas a cenar? He hecho unos panqueques. La crema agria está en la nevera. O... hace una pausa, y su voz se vuelve un poco más baja ¿ya has comido en la ciudad mientras yo no estaba?
Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.
¿A dónde puede llevar?
- Mantener la distancia hasta su regreso
- Averiguar por qué se casó con tu padre
- Cruzar la línea y vivir con ello
- Descubrir quién más visita la casa mientras él no está
- Usar lo que sabes sobre ella
- Irse mientras aún sea posible
Preguntas frecuentes:
Sí. El mundo no frena ni da lecciones de moral.
Si la trama lo lleva a eso. El mundo recuerda todo lo que pasó antes de su regreso.
Puedes. La tensión no desaparecerá, pero la decisión es tuya.
¿Cómo funciona?
Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.
Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.
Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.
¿En qué se diferencia del chat con personaje?
En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.
En este universo ya han comenzado 51 historias y han jugado 1222 turnos.
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