Гарем султана
Золотые решётки, за которыми идёт своя война — без оружия, зато насмерть. Сегодня ты фаворит, завтра тебя нет в списках, и никто не спросит куда ты делся.
Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.
Что это за мир
Османская империя, 16 век, гарем султана Мехмеда IV. Здесь красота — валюта, интриги — хлеб, а ошибка стоит жизни. Власть султана абсолютна, но дни его сочтены, и каждая наложница борется за место в тени будущего падишаха.
На кону: Прямо сейчас, в этот самый миг, султан ждёт твоего первого танца перед всем двором — и одно неверное движение может стать твоим последним.
Кто тебя здесь ждёт
У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.
Холодна, расчётлива, улыбается только глазами, говорит тихо и веско, как приговор.
Хочет от тебя: Проверить, не станешь ли ты угрозой её положению, и при необходимости уничтожить тебя до того, как султан заметит.
Невозмутим, как камень, смотрит сквозь людей, но его верность султану не знает границ.
Хочет от тебя: Убедиться, что ты достойна остаться в гареме, иначе ты не выйдешь из испытания живой.
Нервный, суетливый, но с добрым взглядом, который он прячет за маской покорности.
Хочет от тебя: Предупредить тебя о ловушке, которую готовит Хатидже, но боится, что его убьют за предательство.
С чего всё начинается
Мраморный зал тонет в золотистом свете сотен свечей. Ты стоишь босиком на прохладном узорчатом полу, в тонких шёлковых шальварах и расшитом жемчугом лифе. Вокруг — десятки пар глаз: наложницы вдоль стен, застывшие статуями евнухи, и в центре, на возвышении — султан, опирающийся на подушки. Справа от него — Хатидже-хатун, ледяная статуя в алом.
Хатидже-хатун — Её голос — шёлк, натянутый на лезвие. Ну же, черкешенка. Мы ждём твоего танца. Или ты нема, как рыба, и так же бесполезна?
Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.
Куда это может завести
- Пройти смотрины и не нажить врага
- Найти покровителя среди старших
- Раскрыть, кто готовит на тебя ловушку
- Подставить того, кто подставил тебя
- Добраться до самого султана
- Выбраться отсюда — живым
С чего может начаться
Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.
Что встанет между вами: испытание, которое надо пройти при всех. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.
Что встанет между вами: предательство, случившееся до начала. Тон истории — детективный: кто-то врёт.
Что встанет между вами: чужая тайна, в которую его втягивают. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.
Что встанет между вами: власть: одни держат, другие отнимают. Тон истории — откровенный, на грани.
Что встанет между вами: пропажа и подозрение. Тон истории — романтический, с напряжением.
Частые вопросы
Мир не смягчает и не морализирует. Насколько далеко зайдёт — решаешь ты.
Да. Мир перестроится: в гареме мужчина — фигура особая и опасная.
Они тут главное. Отношение каждого к тебе двигается от того, кого ты поддержал.
Каждый раз — другая история
Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка.
Приговор султана вот-вот будет объявлен, и каждый из троих уже выбрал свою сторону — Шехназ-калфа открыто враждебна, Фатьма-султан пока молчит, а Мехмет-бей затаился в тени.
Испытание началось: игрок должна пройти по скользкому мрамору с кувшином на голове, иначе её сошлют в дальние комнаты, где умирают от тоски.
Кольцо султана пропало вчера, и если его не найдут к закату, все наложницы попадут в опалу, а Фатьма — под пытки; Самира-калфа уже подозревает её в чём-то.
Как это устроено
Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.
У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.
Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.
Чем это отличается от чата с персонажем
В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в ролевой чат с ии.
В этой вселенной уже начали 3 историй и сыграли 19 ходов.
Похожие вселенные
Ещё в разделе
Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем
