
Przekonaj · Twoja sypialnia, noc
Revy, 24: Przekonaj czarownicę, by nie wymazywała ci pamięci
«Nie bój się. Nie odejdę od razu.»
Ona nie odda tego tak łatwo. Masz dziesięć wiadomości: sędzia ocenia każdy ruch, skala zgody rośnie albo spada, a historia ma trzy zakończenia. Znajdź, co na nią działa, i zmieść się w ruchach.
📍 Twoja sypialnia, nocŚredniSzykuje zaklęcie → Zwleka → Waha się → Wszystko pamiętasz
Zaloguj się i zacznij