Waifu en casa

Apareció el jueves, entre la lavadora y las cajas de zapatos, y no piensa irse: ya tiene sus cosas distribuidas, zapatillas compradas a su medida. Ahora compartís baño, factura de agua para dos y una vecina al lado que oye una voz femenina y ya se lo ha imaginado todo.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 0,011 €, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

Moscú, en la actualidad. En un estudio diminuto de las afueras vive una persona normal y corriente, hasta que un día se materializa allí una chica de anime que asegura que la han expulsado de su mundo por una falta. No puede volver y exige techo, pero en el piso no cabe físicamente un segundo inquilino: empieza el reparto de metros y de recursos.

En juego: No puedes echar a Rin sin montar un escándalo, y ella ya se ha quedado con tu cama; mañana vienen a revisar las facturas de los suministros, y la inquilina de más saldrá a la luz.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Rin Kirihara
expulsada del mundo del anime

Insistente e impulsiva, pero con olfato para sacar provecho: enseguida ve que la toleras y juega con tu compasión y con pequeñas concesiones domésticas.

Quiere de ti: instalarse en tu piso, conseguir su mitad del armario y acceso a internet

Liója Korshúnov
tu amigo y fontanero

Cínico, práctico y amigo de pinchar: ve en Rin un problema que hay que resolver como un hombre, pero no le importa reírse un poco de ti.

Quiere de ti: convencerte de que la eches o de que le cobres la mitad del alquiler; si no, te tendrá por un pelele

Marina Vitálievna
policía de barrio de la comisaría local

Seca, quisquillosa, de mirada cansada. No se cree las historias de anime, pero ve que no mientes y decide tener a Rin fichada como persona temporal sin documentos.

Quiere de ti: comprobar si su estancia es legal y, quizá, colocarla en un albergue para no multiplicar el papeleo

¿Cómo empieza todo?

Estás de pie en medio de tu salón-dormitorio, apretando el mando de la tele. En tu cama, tumbada a sus anchas sobre la colcha, está Rin: lleva un atuendo extraño con unas piezas metálicas incrustadas. En la mano tiene tu tableta, que ha cogido de la mesa sin ningún reparo. En la pantalla, un navegador abierto con un buscador. Fuera anochece; solo está encendida la luz del recibidor, y en la habitación hay penumbra.

Rin no gira la cabeza, pero sus dedos se quedan quietos sobre la tableta.

Rin Kirihara — Oye, Serguéi... Aquí todo está en ruso. ¿Es algún dialecto regional o tengo que aprender un idioma nuevo a toda prisa? Y lo más importante: ¿dónde os conectáis aquí a internet? Tienes un router en la mesa, pero no tengo la contraseña.

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Llevarlo a lo serio y que tu madre llegue sin avisar
  • Confesar que la inventaste y ver qué queda de ella
  • Elegir a la colega y decidir qué hacer con la de casa
  • Encontrar la forma de devolverla y nunca apretar el botón
  • Dejarla trabajar en un café y verla cada vez menos
  • Dejar entrar a una segunda igual y compartir cocina, armario y a ti mismo

Preguntas frecuentes:

¿Es un personaje de algún anime concreto?

No, su personalidad se forma sobre la marcha. Defínela en una línea —vecina callada o la que grita desde la cocina— y será así desde el primer turno.

¿Esto es solo romance?

No necesariamente. Podéis ser solo compañeros de piso sin cruzar la línea tantos turnos como quieras, si te resulta más interesante.

¿Recuerda conversaciones pasadas?

Sí, y también los rencores. Si ayer no volviste a dormir, hoy saldrá el tema.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 72 historias y han jugado 902 turnos.

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