Общага, первый курс
Старое общежитие, где заселение — это ещё не конец истории, а её начало. Здесь быстро выясняется, кому ты должен, кто тебя проверяет и с кем лучше не спорить в коридоре.
Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.
Что это за мир
Общага Политеха, 2024 год. Здесь правят не деканы, а старшаки: каждый этаж — свой клан, новички платят дань или пробивают дорогу кулаками. Порядки — звериные, но с кодексом: не стучать, не красть у своих, не сдавать ментовке.
На кону: Гвоздь уже стоит в дверях комнаты и ждёт ответа — платить или драться, а за спиной у Леры переминаются два её парня.
Кто тебя здесь ждёт
У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.
Холодный, расчётливый, говорит тихо — но каждое слово как приговор. Уважает силу, презирает слабость.
Хочет от тебя: Хочет, чтобы новичок отдал «вступительный» — 5000 рублей или его кросовки, если денег нет.
Живая, с хитринкой, улыбается легко, но за ней — опыт выживания. Не лезет в драку, но умеет договариваться.
Хочет от тебя: Хочет, чтобы новичок не встрял сразу и не подставил этаж под разборки с ментами.
Молчаливый, смотрит исподлобья, вечно возится с ноутом и паяльником. Кажется безобидным, но от него исходит неуют.
Хочет от тебя: Хочет, чтобы новичок не трогал его вещи и не лез в его дела — но странно следит за ним.
С чего всё начинается
Душный коридор общаги. Пахнет варёной капустой, сыростью и дешёвым табаком. Линолеум в чёрных полосах от подошв, лампочка под потолком моргает, будто вот-вот потухнет.
Ты только что зашёл с чемоданом — куртка нараспашку, в руке бумажка с номером комнаты. Из двери напротив выходит парень в спортивках, руки в карманах. Он не торопится, рассматривает тебя с ног до головы, как вещь на базаре. За его спиной, в проёме, виднеются ещё двое — не выходят, но наблюдают.
Костя Гвоздь делает шаг к тебе, останавливается в полуметре. Голос тихий, спокойный — но от него мурашки.
Костя Гвоздь| Первый раз здесь? Кивок на твой чемодан.* Правило простое: новенький платит за вход. Пять тысяч — и ты идёшь в свою конуру разбирать вещи. Нет денег — снимай кроссовки, они мне нравятся.
Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.
Куда это может завести
- Заплатить за въезд и остаться должным — с процентами, о которых не предупреждали
- Отказаться и выяснить, кто на этаже впишется за тебя, а кто сдаст первым
- Влезть в чужую историю: кто-то на этаже прячет то, за что выселяют
- Сойтись с той, из-за которой у тебя уже появился враг
- Дойти до коменданта и понять, что он играет в свою игру
- Стать тем, кому платят другие
С чего может начаться
Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.
Что встанет между вами: плата за въезд, которую с него требуют. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.
Что встанет между вами: спор за место. Тон истории — бытовой, с чёрным юмором.
Что встанет между вами: чужая тайна за стеной. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.
Что встанет между вами: соперничество за человека. Тон истории — романтический, с напряжением.
Что встанет между вами: пропажа и подозрение. Тон истории — детективный: кто-то врёт.
Частые вопросы
Первые десять ходов — да, без регистрации. Дальше ход стоит 1 ₽.
Да, пол выбираешь перед стартом, и мир обращается к тебе соответственно.
Нет. Каждый заход разворачивается свой мир: другие соседи, другой конфликт, другая завязка.
Каждый раз — другая история
Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка.
Штырь ждёт плату за въезд до восьми вечера — если не принесёшь, выселят, а Лёнчик наблюдает, оценивая, чем можно поживиться.
Рита требует ответа, и от твоего слова зависит, станет ли она союзницей или врагом — но ты пока не сказал ни слова.
Влад открыто провоцирует тебя при всех, и Даша ждёт твоей реакции, чтобы решить, на чьей ты стороне.
Как это устроено
Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.
У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.
Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.
Чем это отличается от чата с персонажем
В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в аниме-чат с ии.
В этой вселенной уже начали 39 историй и сыграли 414 ходов.
Похожие вселенные
Ещё в разделе
Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем
