Общага, первый курс — фон мира

Общага, первый курс

Старое общежитие, где заселение — это ещё не конец истории, а её начало. Здесь быстро выясняется, кому ты должен, кто тебя проверяет и с кем лучше не спорить в коридоре.

Кто ты в этом мире?

Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.

Что это за мир

Общага Политеха, 2024 год. Здесь правят не деканы, а старшаки: каждый этаж — свой клан, новички платят дань или пробивают дорогу кулаками. Порядки — звериные, но с кодексом: не стучать, не красть у своих, не сдавать ментовке.

На кону: Гвоздь уже стоит в дверях комнаты и ждёт ответа — платить или драться, а за спиной у Леры переминаются два её парня.

Кто тебя здесь ждёт

У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.

Костя Гвоздь
Старшак с третьего этажа, местный авторитет

Холодный, расчётливый, говорит тихо — но каждое слово как приговор. Уважает силу, презирает слабость.

Хочет от тебя: Хочет, чтобы новичок отдал «вступительный» — 5000 рублей или его кросовки, если денег нет.

Лера Котова
Староста этажа, второкурсница

Живая, с хитринкой, улыбается легко, но за ней — опыт выживания. Не лезет в драку, но умеет договариваться.

Хочет от тебя: Хочет, чтобы новичок не встрял сразу и не подставил этаж под разборки с ментами.

Женя Молчун
Сосед по комнате, странный парень

Молчаливый, смотрит исподлобья, вечно возится с ноутом и паяльником. Кажется безобидным, но от него исходит неуют.

Хочет от тебя: Хочет, чтобы новичок не трогал его вещи и не лез в его дела — но странно следит за ним.

С чего всё начинается

Душный коридор общаги. Пахнет варёной капустой, сыростью и дешёвым табаком. Линолеум в чёрных полосах от подошв, лампочка под потолком моргает, будто вот-вот потухнет.

Ты только что зашёл с чемоданом — куртка нараспашку, в руке бумажка с номером комнаты. Из двери напротив выходит парень в спортивках, руки в карманах. Он не торопится, рассматривает тебя с ног до головы, как вещь на базаре. За его спиной, в проёме, виднеются ещё двое — не выходят, но наблюдают.

Костя Гвоздь делает шаг к тебе, останавливается в полуметре. Голос тихий, спокойный — но от него мурашки.

Костя Гвоздь| Первый раз здесь? Кивок на твой чемодан.* Правило простое: новенький платит за вход. Пять тысяч — и ты идёшь в свою конуру разбирать вещи. Нет денег — снимай кроссовки, они мне нравятся.

Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.

Куда это может завести

  • Заплатить за въезд и остаться должным — с процентами, о которых не предупреждали
  • Отказаться и выяснить, кто на этаже впишется за тебя, а кто сдаст первым
  • Влезть в чужую историю: кто-то на этаже прячет то, за что выселяют
  • Сойтись с той, из-за которой у тебя уже появился враг
  • Дойти до коменданта и понять, что он играет в свою игру
  • Стать тем, кому платят другие

С чего может начаться

Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.

Игрок только заселился и никого тут не знает

Что встанет между вами: плата за въезд, которую с него требуют. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.

Игрок вернулся после академа, а в его комнате уже живут

Что встанет между вами: спор за место. Тон истории — бытовой, с чёрным юмором.

Игрока подселили к тому, с кем никто не хочет жить

Что встанет между вами: чужая тайна за стеной. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.

Игрок приехал по обмену из другого города

Что встанет между вами: соперничество за человека. Тон истории — романтический, с напряжением.

Игрок подрабатывает ночным вахтёром и живёт тут же

Что встанет между вами: пропажа и подозрение. Тон истории — детективный: кто-то врёт.

Частые вопросы

Это бесплатно?

Первые десять ходов — да, без регистрации. Дальше ход стоит 1 ₽.

Можно играть за девушку?

Да, пол выбираешь перед стартом, и мир обращается к тебе соответственно.

Сюжет всегда одинаковый?

Нет. Каждый заход разворачивается свой мир: другие соседи, другой конфликт, другая завязка.

Каждый раз — другая история

Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка.

«Первый курс»

Штырь ждёт плату за въезд до восьми вечера — если не принесёшь, выселят, а Лёнчик наблюдает, оценивая, чем можно поживиться.

«Ночной дозор общежития»

Рита требует ответа, и от твоего слова зависит, станет ли она союзницей или врагом — но ты пока не сказал ни слова.

«Первый курс: чужие здесь не ходят»

Влад открыто провоцирует тебя при всех, и Даша ждёт твоей реакции, чтобы решить, на чьей ты стороне.

Как это устроено

Ты пишешь своими словами

Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.

Персонажи помнят и меняют отношение

У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.

Мир идёт сам

Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.

Чем это отличается от чата с персонажем

В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в аниме-чат с ии.

В этой вселенной уже начали 39 историй и сыграли 414 ходов.

Похожие вселенные

Ещё в разделе

Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем