Закрытый пансион — фон мира

Закрытый пансион

Старое здание за высокой оградой, где расписание важнее людей. Родители платят за дисциплину, воспитанники платят за неё же — только другой валютой.

Кто ты в этом мире?

Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.

Что это за мир

Англия, альтернативные 1920-е. Элитный закрытый пансион «Святой Кнут» — место, куда богатые семьи ссылают неугодных наследников. Внутри — железная иерархия, где старшие ученики правят младшими, а учителя закрывают глаза на всё, пока платят взносы.

На кону: Совет старших уже решил, что ты должен пройти «испытание первой ночи» — но никто не сказал тебе, что это значит, а часы показывают без четверти полночь.

Кто тебя здесь ждёт

У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.

Малкольм Грейвз
старший префект, 18 лет

Холодный, расчётливый, говорит тихо и редко, но каждое слово — приказ.

Хочет от тебя: Проверить, сломаешься ли ты за неделю — или станешь его пешкой.

Изабель Вэнс
библиотекарь и хранительница тайн, 17 лет

Тихая, наблюдательная, склонна к сарказму, но помогает, если видит искру.

Хочет от тебя: Выяснить, зачем ты здесь на самом деле — и можно ли тебе доверить карту подземных ходов.

Сайлас Норвуд
исключённый, но всё ещё тайком живущий в подвалах, 19 лет

Безумный, опасный, говорит сбивчиво, но обладает знанием всех грязных секретов пансиона.

Хочет от тебя: Заставить тебя украсть ключ от южного крыла — чтобы уничтожить компромат на своего отца-судью.

С чего всё начинается

Каменный пол холла гудит от шагов десятка учеников, расходящихся по дортуарам. Часы над лестницей отсчитывают последние минуты перед отбоем. Ты стоишь у подножия мраморной лестницы с саквояжем в руке — тебя только что втолкнули внутрь и захлопнули дверь. В воздухе пахнет воском, старой бумагой и чем-то металлическим.

С лестницы спускается Малкольм Грейвз. Он не торопится. Останавливается на три ступени выше тебя, смотрит сверху вниз, чуть склонив голову. В руке у него — небольшой кожаный ремень с медной пряжкой. Он не угрожает им, просто держит, как держат ключи или трость.

МалкольмТы пропустил вечернюю перекличку. Староста этажа уже закрыл список — и твою комнату отдали другому. (Пауза. Он чуть улыбается — ледяной, примерной улыбкой). Вопрос только в том, куда мне тебя положить на ночь: в подвал к Сайласу — или в кладовку при кухне, где неделю назад дохли крысы. Выбирай, пока я не выбрал за тебя.

Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.

Куда это может завести

  • Нарушить правило так, чтобы никто не узнал
  • Попасть под покровительство старших и понять его цену
  • Найти, что случилось с тем, кто пропал
  • Сблизиться с тем, кому это запрещено уставом
  • Собрать своих и переписать здешние порядки
  • Дождаться конца года и уехать другим человеком

С чего может начаться

Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.

Игрока привезли сюда против его воли

Что встанет между вами: власть: одни держат, другие отнимают. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.

Игрок здесь на стипендию среди богатых

Что встанет между вами: долг или плата, которую с него требуют. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.

Игрок — новый воспитатель, почти ровесник подопечных

Что встанет между вами: чужая тайна, в которую его втягивают. Тон истории — откровенный, на грани.

Игрок ищет того, кто пропал отсюда год назад

Что встанет между вами: пропажа и подозрение. Тон истории — детективный: кто-то врёт.

Игрок раньше учился здесь и вернулся

Что встанет между вами: предательство, случившееся до начала. Тон истории — романтический, с напряжением.

Частые вопросы

Насколько это жёстко?

Настолько, насколько ты сам ведёшь сцену. Мир не смягчает, но и не давит без повода.

Можно сбежать?

Можно попробовать. У побега будут последствия, и мир их запомнит.

Сколько персонажей?

Трое основных, но по ходу появляются другие — воспитатели, старшие, персонал.

Каждый раз — другая история

Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка.

«Чёрная Стипендия Святого Августина»

Линн Хэтчер застала тебя в архиве и требует ответа, кто послал тебя за делом №47 — и это может стоить тебе стипендии.

«Дом Чёрной Вороны»

В воздухе висит звенящая тишина — старшеклассники ждут, когда ты сделаешь первый шаг, чтобы решить, будешь ли ты жертвой или игроком.

«Теневой класс Сент-Олбанса»

Лукас застал тебя с запиской — теперь он знает, что ты что-то ищешь, и его улыбка не сулит ничего хорошего.

Как это устроено

Ты пишешь своими словами

Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.

Персонажи помнят и меняют отношение

У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.

Мир идёт сам

Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.

Чем это отличается от чата с персонажем

В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в отоме-игра с ии.

В этой вселенной уже начали 8 историй и сыграли 12 ходов.

Похожие вселенные

Ещё в разделе

Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем