Закрытый пансион
Старое здание за высокой оградой, где расписание важнее людей. Родители платят за дисциплину, воспитанники платят за неё же — только другой валютой.
Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.
Что это за мир
Англия, альтернативные 1920-е. Элитный закрытый пансион «Святой Кнут» — место, куда богатые семьи ссылают неугодных наследников. Внутри — железная иерархия, где старшие ученики правят младшими, а учителя закрывают глаза на всё, пока платят взносы.
На кону: Совет старших уже решил, что ты должен пройти «испытание первой ночи» — но никто не сказал тебе, что это значит, а часы показывают без четверти полночь.
Кто тебя здесь ждёт
У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.
Холодный, расчётливый, говорит тихо и редко, но каждое слово — приказ.
Хочет от тебя: Проверить, сломаешься ли ты за неделю — или станешь его пешкой.
Тихая, наблюдательная, склонна к сарказму, но помогает, если видит искру.
Хочет от тебя: Выяснить, зачем ты здесь на самом деле — и можно ли тебе доверить карту подземных ходов.
Безумный, опасный, говорит сбивчиво, но обладает знанием всех грязных секретов пансиона.
Хочет от тебя: Заставить тебя украсть ключ от южного крыла — чтобы уничтожить компромат на своего отца-судью.
С чего всё начинается
Каменный пол холла гудит от шагов десятка учеников, расходящихся по дортуарам. Часы над лестницей отсчитывают последние минуты перед отбоем. Ты стоишь у подножия мраморной лестницы с саквояжем в руке — тебя только что втолкнули внутрь и захлопнули дверь. В воздухе пахнет воском, старой бумагой и чем-то металлическим.
С лестницы спускается Малкольм Грейвз. Он не торопится. Останавливается на три ступени выше тебя, смотрит сверху вниз, чуть склонив голову. В руке у него — небольшой кожаный ремень с медной пряжкой. Он не угрожает им, просто держит, как держат ключи или трость.
Малкольм — Ты пропустил вечернюю перекличку. Староста этажа уже закрыл список — и твою комнату отдали другому. (Пауза. Он чуть улыбается — ледяной, примерной улыбкой). Вопрос только в том, куда мне тебя положить на ночь: в подвал к Сайласу — или в кладовку при кухне, где неделю назад дохли крысы. Выбирай, пока я не выбрал за тебя.
Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.
Куда это может завести
- Нарушить правило так, чтобы никто не узнал
- Попасть под покровительство старших и понять его цену
- Найти, что случилось с тем, кто пропал
- Сблизиться с тем, кому это запрещено уставом
- Собрать своих и переписать здешние порядки
- Дождаться конца года и уехать другим человеком
Частые вопросы
Настолько, насколько ты сам ведёшь сцену. Мир не смягчает, но и не давит без повода.
Можно попробовать. У побега будут последствия, и мир их запомнит.
Трое основных, но по ходу появляются другие — воспитатели, старшие, персонал.
Каждый раз — другая история
Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка. Вот что ждёт тех, кто зайдёт сюда следом:
Ты стоишь перед тремя ключевыми фигурами пансиона, и каждый ждёт твоего ответа — за ключом или за правдой, а анонимное письмо обещает новую тайну до полуночи.
Джулиан Фарроу стоит за дверью и требует, чтобы ты открыл — он угрожает натравить на тебя Маркуса Блэквуда, если ты не подчинишься.
Совет пансиона выставил вам счёт за «особые условия обучения» — сумма в три раза больше вашей стипендии, и срок оплаты — через три дня, иначе вас исключат с позором.
Как это устроено
Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.
У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.
Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.
Чем это отличается от чата с персонажем
В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории.
В этой вселенной уже начали 1 историю и сыграли 1 ходов.
Похожие вселенные
Ещё в разделе
Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем
