Habitación compartida — fondo del mundo

Habitación compartida

Residencia del conservatorio, tercer piso, habitación 402: dos camas, un enchufe funcional y un horario de duchas pegado en la puerta. El conserje recoge las llaves a medianoche, y tu compañero vuelve más tarde — cada noche decides si abrirle o fingir que duermes.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 0,011 €, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

Residencia del conservatorio, planta doce: un pasillo común con paredes que huelen a café barato. Una escuela de música en una gran ciudad, otoño, mitad del semestre. Aquí rigen sus propias reglas: quien no trae ruido es un extraño; quien delata a su compañero es enemigo para siempre.

En juego: Todos saben de quién era la litera libre y quién se fue, pero nadie lo dice en voz alta, y a Yegor le tiemblan las manos: es la cuarta vez en una hora que pasa por delante de esta puerta.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Iliá Shestopálov
jefe de planta, tu nuevo compañero de cuarto

Contenido. Habla poco y con pausas, y no te mira a los ojos sino a la pared detrás de tu hombro.

Quiere de ti: Averiguar cuánto sabes de lo que le pasó al inquilino anterior y no dejar que te metas en eso.

Katia Fírsova
jefa de la residencia femenina, viene por un asunto

Ruidosa y segura, sus bromas van por delante de ella, pero tiene oído de fiera: lo sabe todo de todos.

Quiere de ti: Cruzar un par de palabras con Shestopálov y, de paso, comprobar quién eres.

Yegor Diátlov
un chico de la tercera planta, trombonista

Nervioso. Pasa los dedos por la costura de la chaqueta, sonríe a destiempo, habla demasiado rápido.

Quiere de ti: Saber si has encontrado alguna nota o algún objeto olvidado en la mesilla y, si es así, que no digas nada.

¿Cómo empieza todo?

El pasillo de la planta doce. La bombilla del techo parpadea cada quince segundos: hace mucho que nadie la cambia. Tras las puertas cerradas, el ruido sordo de los ensayos: alguien hace escalas, alguien una sección rítmica. Tu puerta es la treinta y siete, la última del fondo. Un empujón y cede.

La habitación está en penumbra. Una cama está hecha con pliegue militar, e Iliá está sentado en ella con un libro. La otra está desnuda, solo el colchón, sin sábanas. En la mesilla junto a la ventana, el cabo de un lápiz olvidado y un papel arrugado. Detrás del armario, un movimiento, como si alguien estuviera ahí de pie.

Iliá levanta la cabeza y mira a través de ti. Sin cerrar el libro, habla al vacío por encima de tu hombro.

Iliá Shestopálov| Cierra la puerta. Hay corriente. Y no tires tus cosas al suelo, nadie va a recoger por ti. Pausa.* ¿Sabes siquiera de quién es el sitio que has ocupado?

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Aceptar su condición: luces apagadas a las doce, sin preguntas
  • Averiguar por qué echaron al compañero anterior a mitad de año
  • Delatarlo al conserje y quedarte solo en la habitación
  • Mudarte a un piso de alquiler y volver una semana después por la chaqueta olvidada
  • Dejar que el pasillo hable y no desmentir ni una palabra
  • Fallar la audición a propósito y no explicarle a nadie por qué

Cómo puede empezar

El mundo se arma de nuevo para cada jugador. Estos son los comienzos entre los que elige: te tocará uno, y a partir de ahí la historia seguirá tus decisiones.

Eres un estudiante de primer año al que colocaron a mitad de semestre

Lo que se interpondrá entre vosotros: de quién era esa cama y por qué se fue ese chico. Tono de la historia: incómodo, con largos silencios.

Eres el jefe de piso, tienes las llaves de todas las habitaciones

Lo que se interpondrá entre vosotros: por quién callarás en la ronda nocturna. Tono de la historia: tranquilo y autoritario, todo se decide después del toque de queda.

Eres el hijo de un profesor de la especialidad, vives en la residencia para fastidiar a tu padre

Lo que se interpondrá entre vosotros: por el pasillo corrió un rumor sobre vosotros dos, y tu padre se entera tercero. Tono de la historia: escándalo en el que a nadie le importa la verdad.

Llevas tres años guardando una segunda llave del ensayo del sótano

Lo que se interpondrá entre vosotros: el vecino va a tocar allí por las noches, y la llave es una sola. Tono de la historia: favor por el que no hay con qué pagar.

Tú y tu vecino preparan un mismo programa para la audición

Lo que se interpondrá entre vosotros: hay un solo lugar en el grupo, y la habitación es compartida. Tono de la historia: rivalidad que ya no va de música.

Preguntas frecuentes:

¿Puedo jugar como chica?

Sí, eliges tu género al inicio. Por defecto eres chico, pero el femenino también funciona: cambiará el piso de asignación y algunas líneas del conserje. De todas formas, todo son chicos: esto es BL.

¿Qué tan adulto es?

Categoría adult, pero tú marcas el ritmo. Puedes discutir veinte turnos sobre el horario de duchas — el mundo no te forzará a más.

¿Tengo que elegir a uno?

No. El mundo recuerda con quién te sentaste en las escaleras y a quién no respondiste, y ambos sufrirán las consecuencias.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 22 historias y han jugado 29 turnos.

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