Habitación compartida
Residencia del conservatorio, tercer piso, habitación 402: dos camas, un enchufe funcional y un horario de duchas pegado en la puerta. El conserje recoge las llaves a medianoche, y tu compañero vuelve más tarde — cada noche decides si abrirle o fingir que duermes.
El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.
¿Qué mundo es este?
Общага консерватории — двенадцатый этаж, общий коридор с пропахшими дешёвым кофе стенами. Музыкальный вуз в большом городе, осень, середняк семестра. Тут свои правила: кто не принёс шум — тот чужой, кто сдал соседа — тот враг навсегда.
En juego: Все знают, чья койка освободилась и кто съехал, но никто не говорит вслух — а у Егора дрожат руки и он ходит мимо этой двери уже четвёртый раз за час.
¿Quién te espera aquí?
Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.
Собранный, говорит редко и с паузами, смотрит не в глаза, а в стену за твоим плечом.
Quiere de ti: Выяснить, сколько ты знаешь про то, что случилось с прежним жильцом, и не дать тебе влезть в это.
Громкая, уверенная, шутит впереди себя, но слух у неё — звериный, всё про всех знает.
Quiere de ti: Перекинуться парой слов с Шестопаловым и заодно проверить, кто ты такой.
Нервный, трогает пальцами шов на куртке, улыбается невпопад, говорит слишком быстро.
Quiere de ti: Узнать, не нашёл ли ты какую-нибудь записку или вещицу, оставленные в тумбочке — и если да, молчать о ней.
¿Cómo empieza todo?
Коридор двенадцатого этажа. Лампочка под потолком моргает раз в пятнадцать секунд — кто-то давно не менял. Из-за закрытых дверей — глухой шум репетиций: кто-то гаммы, кто-то ритм-секцию. Твоя дверь — тридцать седьмая, последняя в конце. Толчок — и она поддаётся.
В комнате полумрак. Одна койка заправлена военной складкой — Илья сидит на ней с книгой. Вторая — голая, только матрас, без белья. На тумбочке у окна — чей-то забытый огрызок карандаша и скомканная бумажка. За шкафом — движение, будто кто-то там стоит.
Илья поднимает голову, смотрит сквозь тебя. Не закрывая книги, говорит в пустоту над твоим плечом.
Илья Шестопалов| Дверь закрой. Сквозняк. И вещи свои на пол не кидай — убирать за тебя никто не будет. Пауза.* Ты сам-то хоть знаешь, чьё место занял?
Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.
¿A dónde puede llevar?
- Aceptar su condición: luces apagadas a las doce, sin preguntas
- Averiguar por qué echaron al compañero anterior a mitad de año
- Delatarlo al conserje y quedarte solo en la habitación
- Mudarte a un piso de alquiler y volver una semana después por la chaqueta olvidada
- Dejar que el pasillo hable y no desmentir ni una palabra
- Fallar la audición a propósito y no explicarle a nadie por qué
Preguntas frecuentes:
Sí, eliges tu género al inicio. Por defecto eres chico, pero el femenino también funciona: cambiará el piso de asignación y algunas líneas del conserje. De todas formas, todo son chicos: esto es BL.
Categoría adult, pero tú marcas el ritmo. Puedes discutir veinte turnos sobre el horario de duchas — el mundo no te forzará a más.
No. El mundo recuerda con quién te sentaste en las escaleras y a quién no respondiste, y ambos sufrirán las consecuencias.
¿Cómo funciona?
Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.
Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.
Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.
¿En qué se diferencia del chat con personaje?
En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.
En este universo ya han comenzado 16 historias y han jugado 28 turnos.
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