Esposa ajena
Una historia donde todos lo saben, pero nadie lo dice en voz alta. Amigos en común, casa compartida y una invitación que se puede leer de dos maneras.
El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.
¿Qué mundo es este?
Metrópolis moderna, otoño de 2024. Apartamentos en rascacielos, bares con cerveza artesanal, chats nocturnos. La amistad aquí es sagrada, pero el silencio en los grupos después de la medianoche dice más que las palabras.
En juego: Serguéi se va mañana por una semana, y esta noche Irina te pidió «simplemente sentarse» — y sientes que la puerta se cerrará de golpe no solo en la entrada.
¿Quién te espera aquí?
Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.
Callada, con una mirada fija, habla en un susurro, como si temiera que las paredes la oyeran — pero eso es precisamente lo que te hace escuchar.
Quiere de ti: Que te quedes cuando su marido se vaya de viaje de negocios — de lo contrario, enloquecerá de soledad
Ruidoso, generoso, siempre el centro de atención — pero últimamente parece haber desconectado sus emociones, se ha vuelto de hierro.
Quiere de ti: Que cuides de ella mientras él no esté, y que no hagas preguntas innecesarias
Cínica, fuma en las escaleras, lo sabe todo sobre todos en este edificio — y no tiene miedo de decir la verdad en la cara.
Quiere de ti: Decirte que Serguéi tiene una amante desde hace tiempo, y que Irina no busca consuelo así nomás
¿Cómo empieza todo?
Serguéi termina su café, hace sonar la taza contra el fregadero y te da una palmada en el hombro, mientras ya se pone la chaqueta en el recibidor. Desde el pasillo llega su voz, habitual y fuerte.
Serguéi — Escucha, hermano, mañana a las seis de la mañana tengo el vuelo. Dejé las llaves de repuesto en la mesita — por si acaso, que se corte el agua o se funda una bombilla. Tú… cuida de que todo esté en orden, ¿vale? Ella tiene miedo de estar sola, ya sabes.
La puerta de entrada se cierra de golpe, la cerradura gira. El silencio en el pasillo dura exactamente tres segundos, y luego se oyen pasos suaves de pies descalzos sobre el parqué. Irina aparece en el umbral de la cocina — la bata está atada descuidadamente, el nudo se ha deslizado hasta la cadera, y ella no lo arregla. Te mira fijamente, con la cabeza ligeramente inclinada.
Irina — Bueno… nos hemos quedado solos. ¿Café? O quizás quieras algo más fuerte.
Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.
¿A dónde puede llevar?
- Aceptar la invitación y quedarse la noche
- Rechazar y darse cuenta de que eso no terminó nada
- Averiguar qué está pasando realmente en su matrimonio
- Contárselo a un amigo — y perder a ambos
- Aguantar hasta su regreso sin delatarse
- Irse mientras aún se pueda llamar casualidad
Preguntas frecuentes:
Sí, el mundo no frena ni moraliza. Hasta dónde llegue, lo decides tú.
Aparecerá si la trama lo lleva. El mundo recuerda todo lo que pasó antes de su regreso.
Puedes. Rechazar también es una jugada, y cambiará cómo te ven.
¿Cómo funciona?
Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.
Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.
Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.
¿En qué se diferencia del chat con personaje?
En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.
En este universo ya han comenzado 17 historias y han jugado 233 turnos.
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