Dormitorio, primer año — fondo del mundo

Dormitorio, primer año

Una vieja residencia donde mudarse no es el final de la historia, sino su comienzo. Aquí pronto descubres a quién le debes, quién te pone a prueba y con quién es mejor no discutir en el pasillo.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

Residencia del Politécnico, 2024. Aquí no mandan los decanos, sino los veteranos: cada piso es un clan propio, los novatos pagan tributo o se abren paso a golpes. Las reglas son bestiales, pero con un código: no chivar, no robar a los tuyos, no entregar a la policía.

En juego: Gvozd ya está en la puerta de la habitación esperando una respuesta: pagar o pelear, y detrás de Lera se mueven inquietos sus dos chicos.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Костя Гвоздь
Veterano del tercer piso, autoridad local

Frío, calculador, habla bajo — pero cada palabra es una sentencia. Respeta la fuerza, desprecia la debilidad.

Quiere de ti: Quiere que el novato pague la «entrada» — 5000 rublos o sus zapatillas si no tiene dinero.

Лера Котова
Jefa de piso, estudiante de segundo año

Vivaz, con picardía, sonríe con facilidad, pero detrás tiene experiencia de supervivencia. No se mete en peleas, pero sabe negociar.

Quiere de ti: Quiere que el novato no se meta en problemas de inmediato y no exponga al piso a líos con la policía.

Женя Молчун
Compañero de habitación, chico raro

Silencioso, mira de reojo, siempre liado con el portátil y el soldador. Parece inofensivo, pero desprende incomodidad.

Quiere de ti: Quiere que el novato no toque sus cosas ni se meta en sus asuntos — pero lo observa de forma extraña.

¿Cómo empieza todo?

Pasillo sofocante de la residencia. Huele a col hervida, humedad y tabaco barato. Linóleo con rayas negras de suelas, la bombilla del techo parpadea como si estuviera a punto de apagarse.

Acabas de entrar con la maleta — chaqueta abierta, en la mano un papel con el número de la habitación. De la puerta de enfrente sale un chico en chándal, manos en los bolsillos. No tiene prisa, te examina de arriba abajo, como una cosa en el mercado. Detrás de él, en el hueco, se ven otros dos — no salen, pero observan.

Kostya Gvozd da un paso hacia ti, se detiene a medio metro. Voz baja, tranquila — pero pone la piel de gallina.

Kostya Gvozd| ¿Primera vez aquí? Señala tu maleta.* La regla es simple: el novato paga por entrar. Cinco mil — y te vas a tu perrera a deshacer el equipaje. Sin dinero — quítate las zapatillas, me gustan.

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Pagar por entrar y quedar endeudado — con intereses de los que no te advirtieron
  • Negarte y descubrir quién en el piso te respaldará y quién te delatará primero
  • Meterte en una historia ajena: alguien en el piso esconde algo por lo que te expulsan
  • Juntarte con ella, la que ya te ha creado un enemigo
  • Ir al conserje y darte cuenta de que juega su propio juego
  • Convertirte en aquel a quien otros le pagan

Preguntas frecuentes:

¿Es gratis?

Los primeros diez turnos sí, sin registro. Después, cada turno cuesta 1 ₽.

¿Puedo jugar como mujer?

Sí, eliges el género al inicio y el mundo se dirige a ti en consecuencia.

¿La trama es siempre la misma?

No. Cada partida desarrolla su propio mundo: otros vecinos, otro conflicto, otro punto de partida.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 39 historias y han jugado 414 turnos.

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