Omegaverso: marca y estatus
Una ciudad donde el sexo secundario está en los documentos: las omegas son registradas, a los alfas les perdonan un arranque de celo, los betas no huelen y frente a ellos se dicen cosas de más. Supresores con receta, marca — un mordisco en el cuello una vez y para siempre, y el olor aquí se reconoce antes que el nombre.
El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 0,011 €, las primeras diez son gratis.
¿Qué mundo es este?
Un patio de paso en el distrito Sur: una franja neutral de hormigón entre los territorios de dos clanes de alfas. Aquí el estatus se lee por el olor, y la marca no te da derecho a cruzar fronteras ajenas. Eres una omega sin supresores, y tu olor ya ha llamado la atención de quienes no acostumbran a preguntar el nombre.
En juego: Tu olor se nota ya a tres manzanas, y en cinco minutos acudirán todos los alfas del distrito: Mark solo ha sido el primero en darse cuenta.
¿Quién te espera aquí?
Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.
Frío y calculador. No alza la voz, pero cada palabra suya pesa como una orden, y está acostumbrado a obtenerlo todo a la primera.
Quiere de ti: Tu olor y tu cuerpo: quiere ponerte su marca para asegurar sus derechos sobre este distrito.
Inquieto y ansioso. Intenta pasar desapercibido, pero sus ojos delatan que ve más de lo que dice, y está dispuesto a ayudar a cambio de un poco de calma.
Quiere de ti: Llevarte de aquí antes de que Mark decida actuar, para no verse metido él.
Rota y cínica; hace tiempo que se rindió bajo el yugo de los alfas, pero en sus ojos aún arde una chispa de compasión: sabe lo que sientes ahora mismo.
Quiere de ti: Ofrecerte supresores baratos bajo mano a cambio de información sobre tu clan, para subir un poco su estatus entre los de fuera.
¿Cómo empieza todo?
Hormigón sucio bajo los pies, un charco de un bajante que gotea, olor a pipas tostadas del puesto de al lado, y de pronto él, dulce, cálido, tuyo, sin ninguna protección, irrumpe en el aire de la tarde como un grito que nadie ha pedido.
Dos chicos junto al quiosco se giran casi a la vez. Uno silba corto. Del pasaje, donde cuelga una lámpara mortecina, sale una figura alta: paso pesado, pero sin ruido de más. Mark se detiene a tres metros y no te mira a la cara, sino un poco por debajo de las clavículas. Entre los dedos humea un cigarrillo; el humo se va de lado sin tocar el olor.
Mark Tsygankov — ¿Y tú de qué callejón has salido arrastrándote, eh? Se coloca el cuello de la chaqueta y entorna los ojos. ¿Sabes hablar, o esa lengua la tienes para otra cosa?
Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.
¿A dónde puede llevar?
- Dejarse marcar para saldar la deuda familiar y vivir con el olor ajeno en el cuello
- Romper la marca y descubrir que no se sostenía por feromonas
- Filtrar los registros a la red y lidiar con a quién has expuesto con eso
- Pasar el calor encerrado solo y entrar a la oficina por la mañana como si nada
- Confesar que eres beta allí donde te consideraron alfa durante un año
- Dejar los supresores una semana y ver quién se queda cerca
Cómo puede empezar
El mundo se arma de nuevo para cada jugador. Estos son los comienzos entre los que elige: te tocará uno, y a partir de ahí la historia seguirá tus decisiones.
Lo que se interpondrá entre vosotros: un barrio ajeno donde el olor se lee más rápido que los documentos. Tono de la historia: inquietante: te identificaron antes de que abrieras la boca.
Lo que se interpondrá entre vosotros: el estatus se mantiene porque nadie lo sabe. Tono de la historia: frío: mientes cada mañana y vigilas las caras ajenas.
Lo que se interpondrá entre vosotros: el ascenso va por el olor, no por los informes. Tono de la historia: seco de oficina, con sarcasmo en los correos.
Lo que se interpondrá entre vosotros: la marca como cláusula de un contrato entre dos apellidos. Tono de la historia: tono educado, detrás del cual cuentan dinero.
Lo que se interpondrá entre vosotros: una receta con la que se puede arruinar la carrera de otro. Tono de la historia: clínico: conversación en voz baja y cola en la puerta.
Preguntas frecuentes:
Sí. La escena da las reglas: por qué todos se giraron ante el olor, qué significa la marca de mordisco en el cuello, para qué sirven los supresores. No hace falta leer una guía aparte.
Eliges género y sexo secundario al inicio: alfa, beta u omega, hombre o mujer. Beta es una opción funcional: no lo huelen, pero frente a él se dicen cosas de más.
No. El calendario avanza, pero tú marcas el ritmo. El mundo es +18 y no moraliza, solo la presión aquí se sostiene en el estatus y el olor, no en el horario del cuerpo.
¿Cómo funciona?
Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.
Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.
Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.
¿En qué se diferencia del chat con personaje?
En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.
En este universo ya han comenzado 181 historias y han jugado 1752 turnos.
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