Amiga enamorada — fondo del mundo

Amiga enamorada

Siete años fueron solo amigos, y a ambos les iba bien. Hoy dijo algo tras lo cual volver a lo de antes ya no será posible.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 0,011 €, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

Metrópolis moderna, otoño de 2024. Los círculos de amigos aquí son una zona de frágil equilibrio, donde una confesión de amor puede destruirlo todo. Nadie habla en voz alta de las reglas, pero todos saben: no puedes enamorarte de tu mejor amigo si no estás dispuesto a perderlo todo.

En juego: Lena espera tu respuesta ahora mismo, y en el pasillo asoma Maxim, que escuchó su confesión y está listo para intervenir si dudas.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Lena Vétrova
mejor amiga, que se ha declarado

sincera, vulnerable, pero con un núcleo firme — teme tu respuesta, pero no retrocederá

Quiere de ti: escuchar un «sí» de ti y empezar una relación

Maxim Krylov
conocido en común, rival oculto

seguro, atrevido, con una sonrisa burlona — hace tiempo que tiene el ojo puesto en Lena y no le importaría meterse

Quiere de ti: saber tu respuesta para entender si tiene oportunidad de tomar la iniciativa

Katia Sokolova
amiga de Lena, testigo casual

observadora, astuta, parece neutral pero claramente sabe algo

Quiere de ti: descubrir lo que realmente sientes — quizás para proteger a Lena de un corazón roto

¿Cómo empieza todo?

El silencio en la habitación resuena tanto que se oyen las hojas caídas crujir fuera de la ventana. Lena está frente a ti, con las manos entrelazadas, sus ojos brillan en la penumbra. En la mesa de la cocina se enfría el té que nunca terminaron de beber. En el pasillo se oye la respiración de otro — Maxim se ha quedado quieto, apoyado contra la pared, sin apartar la mirada de ti. Katia se ha quedado junto a la ventana, fingiendo contemplar la ciudad nocturna, pero sus dedos retuercen nerviosamente el borde de la cortina.

Lena — la voz se quiebra, pero se mantiene firme Ya lo he dicho todo. Ahora es tu turno. ¿Sientes... algo por mí? ¿O debería irme?

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Responder con honestidad y ver qué queda de la amistad
  • Hacer como que no escuchaste
  • Confesar que sentías lo mismo
  • Averiguar por qué calló siete años
  • Elegir entre ella y quien ya está a tu lado
  • Dejar todo como está — si es que se puede

Cómo puede empezar

El mundo se arma de nuevo para cada jugador. Estos son los comienzos entre los que elige: te tocará uno, y a partir de ahí la historia seguirá tus decisiones.

Ella acaba de confesarse y espera una respuesta

Lo que se interpondrá entre vosotros: rivalidad por una persona. Tono de la historia: romántico, con tensión.

El jugador lo sospechaba desde hace tiempo y calló

Lo que se interpondrá entre vosotros: una traición ocurrida antes del inicio. Tono de la historia: inquietante, escalofriante.

El jugador ya tiene una relación

Lo que se interpondrá entre vosotros: un secreto ajeno en el que lo meten. Tono de la historia: directo, al límite.

Ella sale con un amigo del jugador

Lo que se interpondrá entre vosotros: una deuda o pago que le exigen. Tono de la historia: de detectives: alguien miente.

Viven juntos como vecinos

Lo que se interpondrá entre vosotros: algo que no debería haber entre vosotros. Tono de la historia: directo, al límite.

Preguntas frecuentes:

¿Puedo rechazarla?

Puedes. También es una decisión, y el mundo la recordará — igual que ella.

¿Esto es +18?

Puede serlo, si llevas la escena hacia allá. El mundo no frena.

¿Puedo jugar como chica?

Sí, eliges género antes de empezar.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 16 historias y han jugado 3268 turnos.

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