Tres compañeras de piso

Un piso de alquiler para cuatro, con un solo baño, paredes finas y noches que, de un modo u otro, acaban en la cocina común. Tres ya se han hecho a la casa; el cuarto eres tú.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 0,011 €, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

Año 2025, un barrio dormitorio de una gran ciudad rusa: un piso de tres habitaciones en un viejo bloque de la era Jruschov, alquilado a precio de saldo. La dueña, la tía Sveta, del portal de al lado, no dijo ni una palabra sobre las leyes internas de la convivencia, y aquí están escritas con sangre y cerveza barata.

En juego: Nadie te dijo que la última habitación le toca a quien se hace cargo del cuadrante común, y mañana por la mañana Lidia vendrá a inspeccionar, y tú todavía no has deshecho las cajas.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Lidia Koroliova
la que manda en el piso, 24 años

fría y metódica; habla poco, pero cada palabra da en el blanco, como si tuviera un expediente de todo el que cruza el umbral

Quiere de ti: que no te saltes su cuadrante de limpieza y no toques sus cosas de la nevera

Vika Shúmova
fiestera que rompe el silencio, 22 años

ruidosa e impulsiva; se ríe a carcajadas y se ofende con la misma facilidad, pero es la primera en proponer pasar de las reglas

Quiere de ti: que la cubras ante Lidia cuando traiga a otro grupo de amigos

Liza Kúptsova
la compañera callada, 23 años

nunca mira a los ojos y responde con monosílabos, pero siempre acaba a tu lado en el momento más incómodo, como una sombra

Quiere de ti: sonsacarte quién te metió aquí en realidad: sabe que el anuncio se retiró una hora después de publicarse

¿Cómo empieza todo?

En el recibidor huele a humedad y a alfombra vieja. La bombilla del techo parpadea cuando cierras la puerta a tu espalda. A la derecha, una bicicleta: una Aist roja con el cuadro envuelto en cinta aislante, encadenada al radiador. A la izquierda, un perchero atestado de ropa ajena. Del pasillo llega una voz, exageradamente animada, un poco borracha.

Vika Shúmova — ¡Anda, el nuevo! Ya creíamos que se había mudado un cadáver: Lidka se ha pasado media tarde olisqueando por el ojo de la cerradura. Asoma por el hueco de la puerta con una lata de cerveza barata en la mano. ¿Qué, te metes primero en la ducha o vamos directos a las reglas? ¡Lidka, cuéntale las reglas!

Desde el fondo del pasillo, un chasquido seco. Lidia está junto a la puerta de su habitación, con los brazos cruzados. Te mira como si ya te hubieras limpiado las manos en sus cortinas.

Lidia Koroliova — Regla hay una: no des problemas. Pausa. El cuadrante de limpieza está en la nevera. Tu primer turno es pasado mañana. ¿Alguna pregunta?

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Elegir a una y descubrir cómo cambia eso a las otras dos
  • Llevarte bien con todas por igual y ver cuánto aguantas
  • Meterte en un secreto que comparten sin ti
  • Exigir que te devuelvan una deuda y cambiar el equilibrio de fuerzas
  • Mudarte y ver quién se va detrás de ti

Preguntas frecuentes:

¿Es gratis?

Los primeros diez turnos sí, sin registro. Después, cada turno cuesta 0,011 €.

¿Se interpretan las tres a la vez?

Sí. Hablan entre ellas, se ponen celosas y cambian su actitud hacia ti cada una por su lado.

¿Puedo jugar como mujer?

Sí, eliges el género antes de empezar y el reparto en el piso cambia.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 20 historias y han jugado 415 turnos.

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