Mundo de elementos — fondo del mundo

Mundo de elementos

Un mundo donde el elemento elige a la persona, y no al revés, y donde por esa elección hay que rendir cuentas ante la orden. El tuyo despertó donde no debía.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

El Imperio de las Seis Ciudadelas, donde cada persona nace con un elemento, pero no todos lo despiertan. Despertar un elemento fuera del ritual es un crimen contra el Gremio de los Sacerdotes, castigado con la extracción del don o la muerte. El Imperio se resquebraja: los Clanes Libres exigen igualdad, las Ciudadelas endurecen las leyes, y en los subterráneos madura una conspiración de los renegados.

En juego: La Guardia ya ha cerrado el mercado, y Lawrence Vientoveloz lidera personalmente la redada: no tienes más de diez minutos para decidir con quién irte.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Лоренс Ветрогон
inquisidor del Gremio de los Sacerdotes, investigador principal de crímenes elementales

Frío y meticuloso, habla en voz baja pero cada palabra corta como vidrio, y nunca sonríe.

Quiere de ti: Arrestarte para el ritual de extracción del don, para fortalecer el poder del Gremio en este sector

Марика Камнелом
vendedora de amuletos y antigua mercenaria de los Clanes Libres

Bruta pero cálida, habla entrecerrando los ojos y escupe todo el tiempo, lleva una cicatriz desgarrada sobre la ceja izquierda.

Quiere de ti: Esconderte en su tienda para usar tu don elemental como moneda de cambio en el trato con el Gremio

Киан Водяная Плеть
desertor de la Ciudadela del Agua, escondido en los barrios bajos

Nervioso, inquieto, hace girar constantemente una gota de agua entre los dedos, habla atropelladamente y evita el contacto visual.

Quiere de ti: Reclutarte para el movimiento clandestino de los renegados, para organizar un sabotaje en el almacén portuario del Gremio

¿Cómo empieza todo?

Traspatio de la tienda de amuletos. Huele a arcilla húmeda, cobre quemado y sudor. Desde la plaza del mercado aún llega un rumor —asustado, furioso, creciente. Te aprietas contra la pared fría, y los dedos aún te tiemblan: las yemas te hormiguean, como si chispas estuvieran atrapadas bajo la piel. En el callejón está oscuro, solo una rendija en las contraventanas deja caer una tenue luz anaranjada.

Una mano pesada se posa en tu hombro. De la sombra emerge Marika —se mueve en silencio, a pesar de su cuerpo robusto, y en su mano sostiene un saco de arpillera.

Marika Rompepiedras — Habla rápido, en voz baja, sin apartar la mirada de tu rostro. ¿Has oído? Vientoveloz ya está aquí. Vino él mismo —por alguien como tú, un don nadie. Deberías sentirte orgulloso, pero no hay de qué. En mi tienda hay un pasadizo al sótano, te quedas ahí hasta la noche. Escupe al suelo. Pero no me rompo el lomo gratis. Dime, chico, ¿siquiera entiendes qué chispa encendiste dentro de ti? ¿O fue solo un golpe de eslabón, y ni tú mismo te alegras?

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Rendir cuentas ante la orden sin soltar más de la cuenta
  • Encontrar a quien desapareció en las ruinas
  • Reunir compañeros, cada uno con su propio interés
  • Descubrir por qué le temen a tu elemento aquí
  • Ir contra la orden cuando entiendas en qué anda metida
  • Seguir camino, dejando la ciudad atrás

Preguntas frecuentes:

¿Esto sigue el canon del juego?

No, es un mundo propio: ciudades propias, compañeros propios, historia propia. El espíritu y las leyes de los elementos son los mismos.

¿Puedo elegir mi elemento?

Sí, solo dilo en tu primer turno.

¿Hay combates?

Los hay, pero la mayoría de las veces todo se resuelve con acuerdos y a quién has ayudado.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 9 historias y han jugado 9 turnos.

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