Отель для грешников
Отель, где всерьёз обещают исправить того, кого исправить нельзя. Постояльцы держатся за это по-разному: кто-то верит, кто-то пережидает, кто-то ищет выгоду.
Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.
Что это за мир
Ад, XXII век по земному счёту. В хаосе вечных мук существует отель «Вечный Закат» — единственное место, где грешникам предлагают реабилитацию вместо пыток. Управляет им бывший демон-аудитор, который верит, что даже самые падшие могут исправиться, но за любой шанс здесь взимают плату — не монетами, а частицами души, времени или памяти.
На кону: Через час у вас встреча с Амарантой, и если вы не подпишете новый контракт, вас отправят в Долговую яму — место, где грешников перемалывают в энергию для отеля.
Кто тебя здесь ждёт
У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.
Жесткая, но с неестественным оптимизмом — говорит так, будто каждый грешник — её личный проект, но готова вышвырнуть в преисподнюю за неуплату.
Хочет от тебя: Чтобы вы подписали новый контракт на ещё сто лет — «для полного курса искупления».
Молчаливый, смотрит исподлобья, говорит редко и хрипло, постоянно что-то режет ножом — на кухне или в воздухе.
Хочет от тебя: Вашу кровь — буквально, для «особого соуса», который он варит раз в сто лет.
Болтливая, нервно смеётся, постоянно перерисовывает карты, которые горят у неё в руках, но знает каждый тайный ход в отеле.
Хочет от тебя: Чтобы вы помогли ей украсть старый план эвакуации из сейфа Амаранты — ей нужно сбежать от своего долга.
С чего всё начинается
Холл отеля «Вечный Закат» тонет в багровом свете, льющимся сквозь витражи. Пылинки танцуют в лучах, похожие на искры от медленно тлеющей плоти. На стойке регистрации тикают часы, стрелки которых движутся против часовой стрелки. За стойкой — никого, но зато слышен звук ножа, ритмично стучащего о разделочную доску из кухни за левой дверью.
Из-за правой двери, ведущей в административное крыло, выходит Амаранта Круз. Она поправляет манжету идеально выглаженного пиджака, сжимая в другой руке тонкую папку. На лице — заученная, почти сочувственная улыбка, которая не касается ледяных глаз.
Амаранта Круз — Мистер Вейн. Рада, что вы решили спуститься. У нас осталось сорок семь минут до подписания продления, а я бы не хотела, чтобы наша первая встреча закончилась вашим перемещением в Долговую яму. Она кладет папку на стойку перед вами, открывает её — внутри стандартный контракт, но текст набран пульсирующим, будто живым, шрифтом. Скажите, Маркус... вы вообще понимаете, где вы оказались на самом деле, или всё ещё тешите себя мыслью, что это странный санаторий с плохим освещением?
Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.
Куда это может завести
- Понять, зачем отель нужен тому, кто его держит
- Заключить сделку и прочитать условия слишком поздно
- Найти того, за кем ты сюда пришёл
- Испортить репутацию отеля — или спасти её
- Сблизиться с тем, у кого счёт длиннее твоего
- Действительно исправиться и проверить, работает ли это
Частые вопросы
Нет, обитатели свои. Атмосфера отеля, сделок и чёрного юмора — та самая.
И то и другое: тон задаёшь ты своими ходами.
Может быть. Мир не тормозит, если ты ведёшь сцену туда.
Каждый раз — другая история
Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка. Вот что ждёт тех, кто зайдёт сюда следом:
Изольда дала тебе ровно час, чтобы подписать новый контракт, иначе твой долг будет взыскан с кровью — а в коридоре уже ждут её сборщики.
Вы только что прибыли, и Джулианна уже проверяет, не связаны ли вы с трупом в подвале — теперь каждый ваш шаг будет под микроскопом.
Твой бейдж найден в номере с трупом, и ты не знаешь, кто его туда подбросил — или кто пытается тебя подставить.
Как это устроено
Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.
У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.
Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.
Чем это отличается от чата с персонажем
В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в чат с демоном.
Похожие вселенные
Ещё в разделе
Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем
