Школа волшебства
Замок, где лестницы двигаются, а репутация факультета важнее правды. Тебя распределили — и половина курса считает, что произошла ошибка.
Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.
Что это за мир
Зимний 1923 год, Академия Эмбервуд — школа волшебства, спрятанная в шотландских горах. Четыре факультета: Коготь, Клык, Крыло и Корень. Здесь учат магии крови, теней и стихий, но каждый новичок должен пройти Испытание Клятвы — публичный ритуал, где заклинание вырывает у ученика самый страшный страх и показывает его всем.
На кону: Через час — Испытание Клятвы, и если магия вырвется из-под контроля, она покажет не просто страх, а всю правду о твоём подложном происхождении — и тогда тебя отправят в Чёрный Карцер.
Кто тебя здесь ждёт
У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.
Острая на язык, властная, но не жестокая — она видит в тебе угрозу своему авторитету и хочет проверить, не сломаешься ли ты на Испытании.
Хочет от тебя: Убедиться, что ты самозванец, и выставить тебя вон, чтобы не позорить факультет.
Горбится, говорит шёпотом, пахнет старой кожей и плесенью — он знает, что ты здесь чужак, и предлагает сделку.
Хочет от тебя: Чтобы ты нашёл для него запретную книгу в подземелье, взамен он подскажет, как ослабить правду во время Испытания.
Молчит, смотрит сквозь людей, иногда бормочет пророчества — он уже видел твою смерть на Испытании, но не говорит, когда.
Хочет от тебя: Проверить, изменишь ли ты судьбу, если он даст тебе ложный совет — ему интересен сам процесс.
С чего всё начинается
Большой зал Академии Эмбервуд тонет в синеватом полумраке. Свечи в железных канделябрах оплывают чёрным воском, и тени пляшут по каменным стенам, словно живые. Первокурсники выстроились вдоль центрального прохода — кто-то дрожит, кто-то сжимает кулаки до белых костяшек. В конце зала, на возвышении, ждёт старый магистр с ритуальным ножом из обсидиана. До Испытания Клятвы — меньше часа, и воздух пахнет озоном и страхом.
Найла Роуэн — Выходит из тени колонны прямо перед тобой, загораживая путь. Свет свечи разрезает её лицо на две половины — спокойную и хищную. Она складывает руки на груди, окидывает тебя взглядом с ног до головы, и на губах её играет усмешка. — Торн. Стоишь тут, как кролик перед удавом. А я всё гадала: будешь ли ты молиться, чтобы магия вырвала из тебя что-то постыдное, или надеешься, что она вообще не сработает? — Она наклоняет голову, и голос её становится тише, почти ласковым. — Скажи-ка, «родовитый», а что ты будешь делать, если твоя Клятва окажется пустой?
Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.
Куда это может завести
- Доказать курсу, что распределение не было ошибкой
- Разобраться, куда ведёт найденный проход
- Попасть в команду факультета и удержаться там
- Сблизиться с тем, с кем твоему факультету дружить не положено
- Помочь преподавателю и влезть в чужую тайну
- Дожить до конца года, сохранив всё, что нажил
Частые вопросы
Нет, мир свой: свои однокурсники, свои преподаватели, своя история. Атмосфера — та самая.
Напиши это в первом же ходе — мир примет твой выбор как факт.
Нет. Всё, что нужно, мир объяснит по ходу.
Каждый раз — другая история
Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка. Вот что ждёт тех, кто зайдёт сюда следом:
Через несколько минут тебя вызовут по имени в Зал Испытаний — и если светляк не вспыхнет, факультет потеряет право набирать учеников десять лет.
Имоджен Сторм в панике передаёт тебе план подвала с пометкой «Пятое крыло» и спрашивает, была ли ты с Харгрейвом — а Лайам уже на подходе.
Лилиан обвиняет тебя в краже ингредиентов, а Джулиан наблюдает с усмешкой — ты в центре скандала.
Как это устроено
Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.
У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.
Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.
Чем это отличается от чата с персонажем
В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в ролевой чат с ии.
В этой вселенной уже начали 2 историй и сыграли 2 ходов.
Похожие вселенные
Ещё в разделе
Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем
