Hotel para pecadores
Un hotel que promete en serio reformar a quien no puede reformarse. Los huéspedes lo llevan a su manera: unos creen, otros esperan, otros buscan su beneficio.
El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.
¿Qué mundo es este?
Infierno, siglo XXII según el cómputo terrestre. En el caos de los tormentos eternos existe el hotel «Ocaso Eterno» — el único lugar donde a los pecadores se les ofrece rehabilitación en lugar de tortura. Lo dirige un ex demonio auditor que cree que incluso los más caídos pueden redimirse, pero por cada oportunidad aquí se cobra un precio — no en monedas, sino en fragmentos de alma, tiempo o memoria.
En juego: Dentro de una hora tienes una reunión con Amaranta, y si no firmas el nuevo contrato, te enviarán al Foso de Deudas — el lugar donde los pecadores son molidos para obtener energía para el hotel.
¿Quién te espera aquí?
Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.
Severa, pero con un optimismo antinatural — habla como si cada pecador fuera su proyecto personal, pero está dispuesta a arrojarte al abismo por falta de pago.
Quiere de ti: Que firmes un nuevo contrato por otros cien años — «para completar el curso de redención».
Silencioso, mira con el ceño fruncido, habla rara vez y con voz ronca, siempre cortando algo con un cuchillo — en la cocina o en el aire.
Quiere de ti: Tu sangre — literalmente, para una «salsa especial» que prepara una vez cada cien años.
Charlatana, ríe nerviosamente, redibuja constantemente mapas que se queman en sus manos, pero conoce cada pasadizo secreto del hotel.
Quiere de ti: Que la ayudes a robar el viejo plano de evacuación de la caja fuerte de Amaranta — necesita escapar de su deuda.
¿Cómo empieza todo?
El vestíbulo del hotel «Ocaso Eterno» se sumerge en una luz carmesí que se filtra a través de los vitrales. Las motas de polvo bailan en los rayos, parecidas a chispas de carne que arde lentamente. En el mostrador de recepción, un reloj hace tictac con las manecillas moviéndose en sentido contrario a las agujas del reloj. Detrás del mostrador no hay nadie, pero se oye el sonido de un cuchillo golpeando rítmicamente una tabla de cortar desde la cocina detrás de la puerta izquierda.
Desde la puerta derecha, que lleva al ala administrativa, sale Amaranta Cruz. Se ajusta el puño de su chaqueta impecablemente planchada, sosteniendo en la otra mano una carpeta delgada. En su rostro hay una sonrisa ensayada, casi compasiva, que no alcanza sus ojos gélidos.
Amaranta Cruz — Señor Vane. Me alegra que haya decidido bajar. Nos quedan cuarenta y siete minutos para la firma de la prórroga, y no me gustaría que nuestro primer encuentro terminara con su traslado al Foso de Deudas. Coloca la carpeta en el mostrador frente a usted, la abre — dentro hay un contrato estándar, pero el texto está escrito en una fuente pulsante, como si estuviera viva. Dígame, Marcus... ¿acaso entiende dónde se encuentra realmente, o todavía se consuela con la idea de que esto es un sanatorio extraño con mala iluminación?
Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.
¿A dónde puede llevar?
- Entender para qué necesita el hotel quien lo dirige
- Cerrar un trato y leer las condiciones demasiado tarde
- Encontrar a aquel por quien viniste aquí
- Arruinar la reputación del hotel — o salvarla
- Acercarte a quien tiene una cuenta más larga que la tuya
- Redimirte de verdad y comprobar si funciona
Preguntas frecuentes:
No, los huéspedes son tuyos. La atmósfera del hotel, los tratos y el humor negro son los mismos.
Ambos: el tono lo marcas tú con tus movimientos.
Puede ser. El mundo no frena si llevas la escena allí.
¿Cómo funciona?
Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.
Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.
Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.
¿En qué se diferencia del chat con personaje?
En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.
En este universo ya han comenzado 2 historias y han jugado 2 turnos.
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