Мир стихий — фон мира

Мир стихий

Мир, где стихия выбирает человека, а не наоборот, и где за такой выбор положено отчитаться перед орденом. Твоя проснулась не там, где следовало.

Кто ты в этом мире?

Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.

Что это за мир

Империя Шести Цитаделей, где каждый рождается с одной стихией, но не все её пробуждают. Пробуждение стихии вне ритуала — преступление против Жреческой Гильдии, караемое изъятием дара или смертью. Империя трещит: Вольные Кланы требуют равенства, Цитадели ужесточают законы, а в подземельях зреет заговор отрекшихся.

На кону: Стража уже перекрыла рынок, и Лоренс Ветрогон лично возглавляет облаву — у тебя есть не больше десяти минут, чтобы решить, с кем идти.

Кто тебя здесь ждёт

У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.

Лоренс Ветрогон
инквизитор Жреческой Гильдии, старший следователь по стихийным преступлениям

Холоден и дотошен, говорит тихо, но каждое слово режет, как стекло, и никогда не улыбается.

Хочет от тебя: Арестовать тебя для ритуала изъятия дара, чтобы укрепить власть Гильдии на этом участке

Марика Камнелом
торговка амулетами и бывшая наёмница из Вольных Кланов

Грубоватая, но тёплая, говорит с прищуром и всё время сплёвывает, носит рваный шрам через левую бровь.

Хочет от тебя: Скрыть тебя у себя в лавке, чтобы использовать твой стихийный дар как разменную монету в торге с Гильдией

Киан Водяная Плеть
дезертир из Цитадели Воды, прячется в трущобах

Нервный, дёрганый, постоянно вертит в пальцах каплю воды, говорит скороговоркой и избегает зрительного контакта.

Хочет от тебя: Вербовать тебя в подполье отрекшихся, чтобы устроить диверсию на портовом складе Гильдии

С чего всё начинается

Задворки лавки амулетов. Пахнет сырой глиной, жжёной медью и потом. Со стороны рыночной площади всё ещё доносится гул — испуганный, злой, растущий. Ты прижимаешься спиной к холодной стене, и пальцы всё ещё подрагивают — в кончиках зудит, будто под кожей застряли искры. В переулке темно, только из щели в ставнях падает тусклый оранжевый свет.

Тяжёлая ладонь ложится тебе на плечо. Из тени выступает Марика — она двигается бесшумно, несмотря на грузное тело, и в руке у неё зажат холщовый мешок.

Марика КамнеломГоворит быстро, вполголоса, не сводя глаз с твоего лица. Слышал? Ветрогон уже здесь. Сам пришёл — на такого, как ты, безродного. Гордиться бы, да нечем. У меня в лавке есть лаз в подпол, пересидишь до ночи. Сплёвывает под ноги. Но я не задаром спину гну. Скажи-ка, малец, ты хоть понимаешь, что за искру в себе разжёг? Или так, чиркнул кресалом — и сам не рад?

Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.

Куда это может завести

  • Отчитаться перед орденом и не выдать лишнего
  • Найти того, кто пропал в развалинах
  • Собрать спутников, у каждого из которых свой интерес
  • Раскрыть, почему твоей стихии здесь боятся
  • Пойти против ордена, когда поймёшь, чем он занят
  • Уйти дальше по дороге, оставив город позади

Частые вопросы

Это по канону игры?

Нет, мир свой: свои города, свои спутники, своя история. Дух и законы стихий — те самые.

Можно выбрать стихию?

Да, просто скажи об этом в первом ходе.

Есть бои?

Есть, но чаще всё решают договорённости и то, кому ты успел помочь.

Каждый раз — другая история

Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка. Вот что ждёт тех, кто зайдёт сюда следом:

«Искры под пеплом»

В развалинах слышен шёпот и ритмичный стук — будто кто-то долбит камень изнутри, а твоя сестра (или брат) пропала ровно три дня назад, и никто не хочет говорить, что там на самом деле.

«Пепел Шёпота»

Солана обвиняет тебя в краже из закрытого архива, и её подозрения подкреплены недавним убийством Стража — ты в ловушке между её гневом и собственной амнезией.

«Хрустальный Скиталец и Пепельная Тайна»

Сирена Вэлл требует карту, и её ледяная перчатка уже касается твоего плеча — отказ грозит превращением в статую.

Как это устроено

Ты пишешь своими словами

Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.

Персонажи помнят и меняют отношение

У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.

Мир идёт сам

Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.

Чем это отличается от чата с персонажем

В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в чат с аниме-персонажами.

Похожие вселенные

Ещё в разделе

Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем