Nave de largo alcance — fondo del mundo

Nave de largo alcance

Cuatro meses hasta la estación más cercana y siete personas en una lata de conservas. Aquí no puedes dar un portazo e irte: con quien te peleaste hoy, mañana compartes turno otra vez.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

2387. El carguero «Corvin» se dirige a las colonias exteriores, el viaje ya lleva 14 meses. La tripulación son seis personas, que han trabajado juntas hasta rituales silenciosos, y un capitán que no ha salido del puente en una semana. Las normas son estrictas: cada minuto está programado, pero tras las puertas cerradas hay sus propios secretos.

En juego: Ayer viste accidentalmente algo que no parecía humano salir del compartimento de reserva, y el capitán ordenó que no se lo dijeras a nadie — y ahora cada miembro de la tripulación te mira con preguntas.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Джеральд Морроу
mecánico jefe

Huraño, poco hablador, pero con una mirada aguda que lo nota todo, incluso cuando callas.

Quiere de ti: Saber qué esconde el capitán en el compartimento de reserva, y te usa como cobertura.

Лена Чавес
médica de a bordo

Tranquila, con una sonrisa suave, pero sus manos tiemblan cuando habla del camarote del capitán.

Quiere de ti: Que tú te encargues de lo que hay en el compartimento — tiene miedo, pero no puede pedírselo a la tripulación.

Илья Коваль
auxiliar de carga

Nervioso, con la manía obsesiva de tamborilear los dedos, habla en susurros, como si alguien escuchara.

Quiere de ti: Hacerte callar — sabe que viste la luz en el compartimento de reserva y no quiere que lo cuentes.

¿Cómo empieza todo?

Las lámparas del pasillo parpadean con un zumbido fatigoso. Estás junto a la puerta del compartimento de reserva — a solo dos pasos del lugar donde ayer viste la luz. El olor a ozono y cableado quemado aún persiste en el aire. Desde la puerta, ni un sonido.

Desde la cocina se oyen pasos. Alguien se acerca despacio, pero con paso pesado.

D Gerald Morrow| Se detiene a tres metros, cruza los brazos. Mira la puerta, luego a ti. Habla en voz baja, casi sin entonación.* ¿Qué haces aquí parado, Vance? El turno terminó hace rato. ¿O te puso el capitán a vigilar el compartimento en mi lugar?

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Averiguar qué transporta realmente la nave
  • Encontrar quién ha estado husmeando en el diario del capitán
  • Reunir a tu turno de tu lado
  • Despertar a quien debería dormir hasta el final del viaje
  • Reparar lo que prohibieron reparar
  • Aguantar hasta la estación y decidir qué contar

Preguntas frecuentes:

¿Necesito saber de ciencia ficción?

No. Todo se explica sobre la marcha, y decides sobre personas, no sobre tecnología.

¿Puedo iniciar un motín?

Puedes intentarlo. La tripulación es pequeña y cada uno recordará de qué lado estuviste.

¿Cuánto dura la partida?

Lo que quieras: el mundo se guarda, puedes volver y continuar el viaje.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 5 historias y han jugado 77 turnos.

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