Academia de magia — fondo del mundo

Academia de magia

Una academia donde el don lo decide todo, y el origen casi todo. Te dejaron entrar, y la mitad de la escuela cree que es un error que hay que corregir antes de que termine el semestre.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

Un mundo donde la magia es un privilegio de la aristocracia, y la Academia de las Sombras es una escuela de élite donde solo sobreviven los más fuertes. Aquí no hay lugar para la debilidad: cada semestre, los estudiantes se someten a la Prueba de Sangre, que puede destruirlos o elevarlos. La jerarquía es cruel, y los novatos de familias humildes son solo peones en los juegos de los linajes antiguos.

En juego: La Prueba de Sangre comenzará en una hora, y si no descubres quién te está cazando, serás el primer eliminado — y quizás, el primero en morir.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Северина Фарн
Jefa del consejo de pruebas, estudiante de último año de la casa gobernante

Fría, calculadora, con una sonrisa que no llega a los ojos — te ve solo como una herramienta para demostrar su poder

Quiere de ti: Que fracases en la Prueba de Sangre públicamente, confirmando la superioridad de la aristocracia

Элиан Морвуд
Misterioso bibliotecario, guardián del conocimiento prohibido

Silencioso, observador, con una leve cojera y manos manchadas de tinta — sabe más sobre magia de lo que dice

Quiere de ti: Que le traigas un pergamino del ala cerrada, que él no puede tomar debido a una antigua maldición

Драйвен Кроул
Ex campeón de la academia, ahora un paria escondido en las mazmorras

Cínico, amargado, pero con un destello de orgullo pasado — lo perdió todo por una traición y ahora busca venganza

Quiere de ti: Que le ayudes a escapar de las mazmorras donde lo tienen como rehén, a cambio de los secretos de la Prueba

¿Cómo empieza todo?

El Salón del Eco Sangriento zumba con voces apagadas. Estás de pie en el centro de un círculo de piedra, en cuyo suelo aún se ven manchas oscuras — huellas de Pruebas pasadas. Alrededor, filas de bancos llenos de estudiantes de último año con túnicas negras. Sus miradas se clavan en ti como agujas. El aire huele a ozono y cobre viejo. Severina Farn se alza en la tribuna, sus pálidos dedos aprietan un cetro de cristal que pulsa con luz escarlata.

Severina Farn — Su voz resuena como una hoja contra el vidrio. Novato. Estás en el umbral del honor o el olvido. Pero antes de que la sangre se derrame — dime, Kaylen Varn, ¿a quién de tu pasado estás dispuesto a sacrificar para sobrevivir aquí?

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Superar la prueba con honestidad y hacerte un enemigo entre los que apostaban por tu fracaso
  • Encontrar quién falsificó las listas y decidir qué hacer al respecto
  • Buscar un protector entre los profesores y descubrir el precio de su patrocinio
  • Acercarte a la rival que te destinaron como enemiga
  • Meterte en el ala cerrada de la academia, donde no dejan entrar a los estudiantes
  • Renunciar a tu don cuando descubras lo que cuesta realmente

Preguntas frecuentes:

¿Necesito conocer algún universo?

No. El mundo se construye desde cero para ti: tus propios profesores, tus propias reglas de magia.

¿Puedo inventar mi propia magia?

Sí, solo escribe lo que haces: el mundo acepta lo que declares como un hecho.

¿Cuánto dura esto?

Lo que quieras. El mundo se guarda, puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 28 historias y han jugado 788 turnos.

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