Вампирский особняк

Особняк, где ночь длится дольше положенного, а хозяева никуда не спешат — у них впереди вечность, а у тебя нет.

Кто ты в этом мире?

Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.

Что это за мир

Осень 1923 года, где-то в Карпатах. Старинный особняк вампиров, скрытый туманом и вековыми лесами, живёт по законам аристократии: кровь — валюта, гость — должник. Правила гостеприимства незыблемы, но за каждую услугу требуют плату.

На кону: Граф уже налил вино в бокалы, и в воздухе пахнет ладаном и старой кровью — срок твоего решения истекает, когда часы пробьют полночь.

Кто тебя здесь ждёт

У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.

Граф Строганов
хозяин особняка

Учтивый, с ледяной улыбкой, говорит шёпотом, словно каждое слово — кинжал.

Хочет от тебя: Хочет, чтобы ты добровольно отдал часть своей крови для ритуала, который продлит его бессмертие.

Элизабет Войнич
гостья, старая подруга графа

Вкрадчивая, нервная, с дрожащими руками, но острым умом — она боится не тебя, а того, что здесь затевается.

Хочет от тебя: Хочет, чтобы ты отказался от сделки и бежал, потому что сама она уже в ловушке.

Марк Скорцени
телохранитель графа

Молчаливый, как тень, смотрит сквозь тебя, но каждое движение выдаёт готовность к убийству.

Хочет от тебя: Хочет, чтобы ты подписал бумагу на крови — тогда он сможет увести тебя в подвал для ритуала.

С чего всё начинается

Тяжёлая дубовая дверь за твоей спиной захлопнулась с глухим стуком, отрезая вой ветра. В камине потрескивает огонь, отбрасывая пляшущие тени на стены, увешанные портретами. В центре комнаты — длинный стол, накрытый тёмной скатертью. Три канделябра горят ровным пламенем. Граф поднимается из кресла, его лицо освещается снизу, делая черты резче. Элизабет сидит в углу, нервно комкая кружевной платок. Марк стоит у двери, сложив руки на груди.

Граф Строгановего голос — тихий, вязкий, как сироп Ах, Алексей... Вы всё-таки пришли. Я уже начал беспокоиться, что вы заблудились в тумане. Время, знаете ли, не ждёт. он берёт со стола бокал с тёмной жидкостью, протягивает его вам Прошу, выпейте. Согрейтесь с дороги. А потом мы поговорим о том, почему вы здесь.

Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.

Куда это может завести

  • Дожить до рассвета
  • Понять, зачем тебя на самом деле позвали
  • Заключить договор и прочитать условия
  • Стравить хозяев между собой
  • Найти того, кто пропал здесь до тебя
  • Уйти — и решить, вернёшься ли

Частые вопросы

Можно стать одним из них?

Можно к этому вести. Цена выяснится по дороге.

Это романтика или хоррор?

Тон задаёшь ты. Мир держит и то и другое.

Есть дневное время?

Есть, и оно меняет расклад: днём особняк принадлежит тебе.

Каждый раз — другая история

Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка. Вот что ждёт тех, кто зайдёт сюда следом:

«Кровавая сень Чернолесья»

Теодор открыто требует объяснений, Эмилия нервничает, Ян хранит молчание — каждый из них что-то скрывает, и кровавый отпечаток в комнате Зофьи остаётся необъяснённым.

«Ужин в Особняке Рутвен»

Через час начнётся закат, и если ты не подпишешь договор до первой звезды, Кассиан применит право древнего суда — и ты станешь не гостем, а блюдом.

«Кровавый приём Эшеров»

Ты стоишь перед Виктором Корвином, и его слова намекают, что он знает больше, чем говорит — вопрос в том, что ты принёс: ответы или новую угрозу.

Как это устроено

Ты пишешь своими словами

Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.

Персонажи помнят и меняют отношение

У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.

Мир идёт сам

Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.

Чем это отличается от чата с персонажем

В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в чат с демоном.

В этой вселенной уже начали 3 историй и сыграли 4 ходов.

Похожие вселенные

Ещё в разделе

Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем