Вампирский особняк
Особняк, где ночь длится дольше положенного, а хозяева никуда не спешат — у них впереди вечность, а у тебя нет.
Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.
Что это за мир
Осень 1923 года, где-то в Карпатах. Старинный особняк вампиров, скрытый туманом и вековыми лесами, живёт по законам аристократии: кровь — валюта, гость — должник. Правила гостеприимства незыблемы, но за каждую услугу требуют плату.
На кону: Граф уже налил вино в бокалы, и в воздухе пахнет ладаном и старой кровью — срок твоего решения истекает, когда часы пробьют полночь.
Кто тебя здесь ждёт
У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.
Учтивый, с ледяной улыбкой, говорит шёпотом, словно каждое слово — кинжал.
Хочет от тебя: Хочет, чтобы ты добровольно отдал часть своей крови для ритуала, который продлит его бессмертие.
Вкрадчивая, нервная, с дрожащими руками, но острым умом — она боится не тебя, а того, что здесь затевается.
Хочет от тебя: Хочет, чтобы ты отказался от сделки и бежал, потому что сама она уже в ловушке.
Молчаливый, как тень, смотрит сквозь тебя, но каждое движение выдаёт готовность к убийству.
Хочет от тебя: Хочет, чтобы ты подписал бумагу на крови — тогда он сможет увести тебя в подвал для ритуала.
С чего всё начинается
Тяжёлая дубовая дверь за твоей спиной захлопнулась с глухим стуком, отрезая вой ветра. В камине потрескивает огонь, отбрасывая пляшущие тени на стены, увешанные портретами. В центре комнаты — длинный стол, накрытый тёмной скатертью. Три канделябра горят ровным пламенем. Граф поднимается из кресла, его лицо освещается снизу, делая черты резче. Элизабет сидит в углу, нервно комкая кружевной платок. Марк стоит у двери, сложив руки на груди.
Граф Строганов — его голос — тихий, вязкий, как сироп Ах, Алексей... Вы всё-таки пришли. Я уже начал беспокоиться, что вы заблудились в тумане. Время, знаете ли, не ждёт. он берёт со стола бокал с тёмной жидкостью, протягивает его вам Прошу, выпейте. Согрейтесь с дороги. А потом мы поговорим о том, почему вы здесь.
Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.
Куда это может завести
- Дожить до рассвета
- Понять, зачем тебя на самом деле позвали
- Заключить договор и прочитать условия
- Стравить хозяев между собой
- Найти того, кто пропал здесь до тебя
- Уйти — и решить, вернёшься ли
С чего может начаться
Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.
Что встанет между вами: долг или плата, которую с него требуют. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.
Что встанет между вами: пропажа и подозрение. Тон истории — детективный: кто-то врёт.
Что встанет между вами: чужая тайна, в которую его втягивают. Тон истории — откровенный, на грани.
Что встанет между вами: власть: одни держат, другие отнимают. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.
Что встанет между вами: предательство, случившееся до начала. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.
Частые вопросы
Можно к этому вести. Цена выяснится по дороге.
Тон задаёшь ты. Мир держит и то и другое.
Есть, и оно меняет расклад: днём особняк принадлежит тебе.
Каждый раз — другая история
Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка.
Антон застал тебя с конвертом, который ты не должна была видеть, и теперь решается, как поступить — довериться или заставить замолчать навсегда.
Клементина застала вас за обыском и требует объяснений, но её пальцы выдают страх — шкатулка с дневником явно важна для неё.
Анастасия назвала тебя по имени и напомнила о долге — ужин стынет, и каждый в этой комнате ждёт, как ты ответишь.
Как это устроено
Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.
У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.
Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.
Чем это отличается от чата с персонажем
В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в чат с вампиром.
В этой вселенной уже начали 10 историй и сыграли 31 ходов.
Похожие вселенные
Ещё в разделе
Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем