Ведьмина деревня
Гать через топь одна, после дождя её заливает по колено — уехать раньше срока не выйдет. Лечат тут отваром и заговором, денег не берут: чем отдашь, скажут потом. Бабка с края деревни здоровается с тобой по имени, которого ты не называл.
Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.
Что это за мир
Глухая деревня Чернокленье затеряна среди торфяных болот и кривых берёз. Местные верят в старых богов, варят зелья из поганок и платят дань ведьмам, живущим в чаще. Цивилизация здесь — фельдшерский пункт да участковый, но законы пишутся не в райцентре, а на шабаше.
На кону: Падёж скота уже унёс два двора, и староста прилюдно назвала ведьму виноватой — но если ты не найдёшь настоящую причину за три дня, Горелую сожгут как подстилку нечистой силы.
Кто тебя здесь ждёт
У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.
Говорит присказками, ходит в тёмном платке, на пальцах медные кольца от сглаза — она привыкла решать всё сама и не терпит возражений.
Хочет от тебя: Чтобы ты поставил справку о заразе и убрался — тогда она спишет мор на ведьму и успокоит совет
Появляется внезапно, смотрит исподлобья, говорит редко и тихо — на лице свежий порез, а от одежды пахнет багульником и тиной.
Хочет от тебя: Выяснить, не травит ли кто скот через шкодные травы — ведьма велела следить за чужаками
Быстрая, нервная, то смеётся чему-то своему, то замолкает на полуслове — в руках вечно вертит засохший мышиный хвостик на нитке.
Хочет от тебя: Чтобы староста не впутала её в колдовство — она уже видела, кого выбрали крайним
С чего всё начинается
Ты стоишь на крыльце фельдшерского пункта. Утро выдалось серым, над болотами стелется туман, пахнет сырой золой и гнилой травой. На другой стороне улицы — покосившийся дом Горелой. Дверь распахнута, во дворе мелькает тень.
Из-за поворота выходит Анфиса Перхурова. Платок низко надвинут на лоб, в руке зажата мятая бумажка. Останавливается прямо перед крыльцом, не поднимаясь по ступеням.
Анфиса Перхурова — смотрит исподлобья, тяжело Ты, фельдшер, у нас тут третий день, а дела не шибко движешь. Скот дохнет — пахнет не кормом, а порчей. Я бумагу из райцентра привезла, справку о морé подписать. Чернила есть? Или грамоте тебя не учили, только градусник тыкать?
Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.
Куда это может завести
- Закрыть чужой долг и обнаружить, что взял на себя следующий
- Найти, кто травит скотину, и пожалеть, что назвал имя вслух
- Сойтись со знахаркой и встать между ней и всей деревней
- Занять место старшей на болоте и перестать спать по ночам
- Увезти девчонку до Купалы, потеряв единственную дорогу назад
- Доучить заговор до конца и заплатить то, что просили с первого дня
С чего может начаться
Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.
Что встанет между вами: скотина дохнет второй двор подряд, и виноватого уже назначили. Тон истории — детективный: кто-то врёт.
Что встанет между вами: в сумке письмо той, кого схоронили весной, и его ждут у калитки. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.
Что встанет между вами: старуха с болота не пускает к своему участку, а бригадир велел валить с рассвета. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.
Что встанет между вами: у неё просят то, чего она делать не хочет, и просят через тебя. Тон истории — романтический, с напряжением.
Что встанет между вами: очередь под окном с рассвета, а ты не умеешь ничего. Тон истории — бытовой, с чёрным юмором.
Частые вопросы
Нет. Что за пучок над дверью и почему нельзя брать первым, тебе скажут прямо в разговоре — обычно уже после того, как ты нарушил.
Заговор работает, но за него платят — сном, здоровьем или обещанием, которое припомнят.
Попробуй. Гать одна и после дождя под водой, а долг едет с тобой в любом случае.
Как это устроено
Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.
У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.
Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.
Чем это отличается от чата с персонажем
В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории.
В этой вселенной уже начали 3 историй и сыграли 16 ходов.
Похожие вселенные
Ещё в разделе
Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем
