Ведьмина деревня — фон мира

Ведьмина деревня

Гать через топь одна, после дождя её заливает по колено — уехать раньше срока не выйдет. Лечат тут отваром и заговором, денег не берут: чем отдашь, скажут потом. Бабка с края деревни здоровается с тобой по имени, которого ты не называл.

Кто ты в этом мире?

Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.

Что это за мир

Глухая деревня Чернокленье затеряна среди торфяных болот и кривых берёз. Местные верят в старых богов, варят зелья из поганок и платят дань ведьмам, живущим в чаще. Цивилизация здесь — фельдшерский пункт да участковый, но законы пишутся не в райцентре, а на шабаше.

На кону: Падёж скота уже унёс два двора, и староста прилюдно назвала ведьму виноватой — но если ты не найдёшь настоящую причину за три дня, Горелую сожгут как подстилку нечистой силы.

Кто тебя здесь ждёт

У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.

Анфиса Перхурова
староста деревни, властная и суеверная баба

Говорит присказками, ходит в тёмном платке, на пальцах медные кольца от сглаза — она привыкла решать всё сама и не терпит возражений.

Хочет от тебя: Чтобы ты поставил справку о заразе и убрался — тогда она спишет мор на ведьму и успокоит совет

Невзор
человек на побегушках у болотной ведьмы, молчун и бродяга

Появляется внезапно, смотрит исподлобья, говорит редко и тихо — на лице свежий порез, а от одежды пахнет багульником и тиной.

Хочет от тебя: Выяснить, не травит ли кто скот через шкодные травы — ведьма велела следить за чужаками

Горелый
вдова, чей двор пал первым — она шьёт и коптит рыбу

Быстрая, нервная, то смеётся чему-то своему, то замолкает на полуслове — в руках вечно вертит засохший мышиный хвостик на нитке.

Хочет от тебя: Чтобы староста не впутала её в колдовство — она уже видела, кого выбрали крайним

С чего всё начинается

Ты стоишь на крыльце фельдшерского пункта. Утро выдалось серым, над болотами стелется туман, пахнет сырой золой и гнилой травой. На другой стороне улицы — покосившийся дом Горелой. Дверь распахнута, во дворе мелькает тень.

Из-за поворота выходит Анфиса Перхурова. Платок низко надвинут на лоб, в руке зажата мятая бумажка. Останавливается прямо перед крыльцом, не поднимаясь по ступеням.

Анфиса Перхуровасмотрит исподлобья, тяжело Ты, фельдшер, у нас тут третий день, а дела не шибко движешь. Скот дохнет — пахнет не кормом, а порчей. Я бумагу из райцентра привезла, справку о морé подписать. Чернила есть? Или грамоте тебя не учили, только градусник тыкать?

Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.

Куда это может завести

  • Закрыть чужой долг и обнаружить, что взял на себя следующий
  • Найти, кто травит скотину, и пожалеть, что назвал имя вслух
  • Сойтись со знахаркой и встать между ней и всей деревней
  • Занять место старшей на болоте и перестать спать по ночам
  • Увезти девчонку до Купалы, потеряв единственную дорогу назад
  • Доучить заговор до конца и заплатить то, что просили с первого дня

С чего может начаться

Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.

Игрок — фельдшер, присланный на месяц вместо запившего предшественника

Что встанет между вами: скотина дохнет второй двор подряд, и виноватого уже назначили. Тон истории — детективный: кто-то врёт.

Игрок — почтальон, застрял на ночь по эту сторону разлива

Что встанет между вами: в сумке письмо той, кого схоронили весной, и его ждут у калитки. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.

Игрок нанялся в артель гатить дорогу через топь

Что встанет между вами: старуха с болота не пускает к своему участку, а бригадир велел валить с рассвета. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.

Игрока поселили на постой к девке, которую в деревне обходят стороной

Что встанет между вами: у неё просят то, чего она делать не хочет, и просят через тебя. Тон истории — романтический, с напряжением.

Игрок приехал на похороны тётки и остался при её ремесле

Что встанет между вами: очередь под окном с рассвета, а ты не умеешь ничего. Тон истории — бытовой, с чёрным юмором.

Частые вопросы

Надо знать славянскую мифологию?

Нет. Что за пучок над дверью и почему нельзя брать первым, тебе скажут прямо в разговоре — обычно уже после того, как ты нарушил.

Тут настоящая магия или одни приметы?

Заговор работает, но за него платят — сном, здоровьем или обещанием, которое припомнят.

Можно просто уехать?

Попробуй. Гать одна и после дождя под водой, а долг едет с тобой в любом случае.

Как это устроено

Ты пишешь своими словами

Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.

Персонажи помнят и меняют отношение

У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.

Мир идёт сам

Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.

Чем это отличается от чата с персонажем

В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории.

В этой вселенной уже начали 3 историй и сыграли 16 ходов.

Похожие вселенные

Ещё в разделе

Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем