Demonio y contrato
El trato ya está hecho — la única cuestión es si leíste los términos. El demonio es cortés, paciente y no tiene prisa: el tiempo juega a su favor.
El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.
¿Qué mundo es este?
La sombría ciudad de Arkham, 1929, era de la Ley Seca y clubes de jazz clandestinos. La magia aquí es una mercancía ilegal, y los demonios comercian con almas a través de bufetes de abogados. Tras firmar un contrato sin leerlo, ahora debes pagar tu deuda no con dinero, sino con años de vida.
En juego: Ignis te ha dado exactamente tres días para pagar el primer plazo, y hoy es la última noche. Margo acaba de encontrar una forma de escapar, pero para ello hay que infiltrarse en el archivo de la cancillería demoníaca, donde te espera Silas.
¿Quién te espera aquí?
Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.
Frío, cortés, burócrata meticuloso que nunca alza la voz, pero su sonrisa hiela la sangre
Quiere de ti: Exige el primer pago: 10 años de tu vida, o de lo contrario se llevará tu alma entera
Cansada pero tenaz, con precisión quirúrgica en palabras y gestos, cínica pero no sin compasión
Quiere de ti: Quiere que la ayudes a encontrar un antiguo grimorio que romperá tu contrato, a cambio de protección contra Ignis
Silencioso como una sombra, con gracia depredadora, su mirada se fija en los detalles y nunca pierde a un deudor
Quiere de ti: Espera a que te derrumbes, para llevarse tu alma con intereses
¿Cómo empieza todo?
Margo Harrow — La trastienda del club «Hueso Negro» apesta a humo de cigarrillos baratos y a humedad de paredes de sótano. La única lámpara de pantalla verde arranca de la oscuridad una mesa cubierta de papeles y el rostro de Margo, pálido, con ojeras. Pasa el dedo sobre un mapa amarillento extendido sobre los contratos.
El crujido de una tabla del suelo tras la puerta. Alguien camina por el pasillo. Pasos pesados, pausados: no tienen prisa, saben que no hay escapatoria.
Margo — levanta la cabeza, enciende una cerilla con mano temblorosa, enciende un cigarrillo Es Silas. ¿Oyes su pisada? Es como un perro que ya ha olido la sangre. Tenemos menos de una hora antes de que se le ocurra registrar el cuarto de atrás. exhala humo, entrecerrando los ojos a través de él ¿Vienes conmigo al archivo, o prefieres enfrentarte al demonio aquí, sin testigos?
Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.
¿A dónde puede llevar?
- Averiguar qué fue exactamente lo que firmaste
- Pedir un segundo deseo y ver el nuevo precio
- Encontrar a alguien que haya roto estos contratos antes
- Enfrentar al demonio con alguien que caza a los de su especie
- Aceptar los términos y ver en qué te conviertes
- Pasar el contrato a otro — si encuentras a un tonto
Preguntas frecuentes:
Tiene su propio interés y no lo oculta. Hasta qué punto se vuelve maldad depende de los tratos que hagas.
Puedes intentarlo. El mundo recuerda todo lo que hiciste para lograrlo.
Puede serlo, si llevas la escena hacia allí. El mundo no frena ni moraliza.
¿Cómo funciona?
Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.
Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.
Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.
¿En qué se diferencia del chat con personaje?
En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.
En este universo ya han comenzado 4 historias y han jugado 95 turnos.
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