Turno nocturno
Piso quinto, luces encendidas de por medio, ocho horas hasta el relevo. Algo pasó en la tercera sala durante la noche: la enfermera de guardia dice una cosa, el médico de turno otra, y en el registro de esa hora no hay ni una línea, aunque se debe anotar cada media hora.
El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 0,011 €, las primeras diez son gratis.
¿Qué mundo es este?
Hospital Clínico Municipal n.º 14, turno de noche, año 2024. En la séptima planta hay un pabellón de infecciosos cerrado donde ingresan a pacientes sin documentos. El personal se reparte los turnos a sorteo, y los registros de los libros se reescriben cada cuatro horas a partir de medianoche.
En juego: Hace una hora que nadie entra en la habitación 215, aunque el monitor marca pulso, y te has dado cuenta de que la anotación de las 02:40 está reescrita con la letra de Vera Serguéyevna, que está de baja desde anteayer.
¿Quién te espera aquí?
Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.
Cansado y brusco. Habla entre dientes, mira el móvil sin parar y fuma en la sala de médicos, aunque está prohibido.
Quiere de ti: Asegurarse de que no te asomas a la habitación 215 y de que firmas el cuadrante de guardias en blanco.
Tranquila y meticulosa. Habla bajo pero con firmeza, y siempre lleva a mano el bolsillo con las llaves del pabellón.
Quiere de ti: Comprobar hasta qué punto estás dispuesta a callar y averiguar qué sabes de Vera Serguéyevna.
Callado, siempre con los auriculares puestos. Sonríe en los momentos más tensos y se sabe todos los códigos y salidas de emergencia.
Quiere de ti: Proponerte un trato: la anotación original de las 02:40 a cambio de tu pase al depósito de cadáveres durante una hora.
¿Cómo empieza todo?
El silencio del control de enfermería solo lo rompen el zumbido monótono de los fluorescentes y el roce del papel. El reloj de la pared marca las 21:43. El libro de relevo de guardia está abierto por la última anotación, escrita con una letra apresurada, casi furiosa: «Turno de 20:00 a 08:00. Pacientes de la 215 en observación. Estado estable, sin cambios». La firma es un garabato ancho, ilegible.
Yevgueni Románovich Kovaliov — La puerta del fondo del pasillo se abre con un chirrido y de la sala de médicos sale Yevgueni Románovich. No lleva bata: pantalones arrugados y una camiseta desteñida de tanto lavarla, y los dedos aprietan un paquete arrugado de Parliament. Te mira fijamente desde debajo de unos párpados pesados, sin pestañear.
Yevgueni Románovich Kovaliov — voz grave, tomada, sin rastro de saludo Bueno, guapa, ¿sola ahora? Vera Serguéyevna es tonta de remate: coger la baja el día antes de tu primera guardia. se acerca al mostrador y se inclina apoyando las palmas en el plástico, tan cerca que notas el olor a tabaco y a cuello sin lavar ¿Has visto el libro? ¿Ya lo has firmado?
Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.
¿A dónde puede llevar?
- Averiguar quién entró a la tercera sala a las 02:40 y reconocer a un conocido
- Cubrir el faltante con tu firma y pasar el resto de la guardia bajo el control de la supervisora
- Entregar el turno a la inspección matutina y quedarte en el piso sin un solo aliado
- Mantener con vida al paciente hasta el amanecer desobedeciendo órdenes y responder por ello en la revisión
- Aliarte con quien te mintió toda la noche y no volver a tocar el tema jamás
- Irte a casa antes del relevo, sabiendo que después de ti cerrarán y limpiarán la sala
Preguntas frecuentes:
No. El mundo no te preguntará la dosis — te preguntará si entras solo a la sala o despiertas al de guardia.
No, no habrá misticismo. Lo incómodo viene de otro lado: de noche en el pasillo se oye cada palabra, y al amanecer nadie recuerda nada.
No. Puedes ser enfermero, camillero, guardia de seguridad o un paciente que no puede dormir.
¿Cómo funciona?
Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.
Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.
Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.
¿En qué se diferencia del chat con personaje?
En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.
En este universo ya han comenzado 4 historias y han jugado 9 turnos.
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