Turno nocturno
Piso quinto, luces encendidas de por medio, ocho horas hasta el relevo. Algo pasó en la tercera sala durante la noche: la enfermera de guardia dice una cosa, el médico de turno otra, y en el registro de esa hora no hay ni una línea, aunque se debe anotar cada media hora.
El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.
¿Qué mundo es este?
Городская клиническая больница №14, ночная смена, 2024 год. На седьмом этаже — закрытое инфекционное отделение, куда пациентов кладут без документов. Персонал распределяет смены по жребию, а записи в журналах переписываются каждые четыре часа после полуночи.
En juego: В 215-ю палату уже час никто не входил, хотя на мониторе пульс есть, а ты заметила, что запись за 02:40 переписана почерком Веры Сергеевны — но она на больничном с позавчера.
¿Quién te espera aquí?
Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.
Усталый, резкий, говорит сквозь зубы, постоянно проверяет телефон и курит в ординаторской, хотя это запрещено.
Quiere de ti: Убедиться, что ты не заглянешь в 215-ю палату и подпишешь пустой график дежурств.
Спокойная, аккуратная, говорит тихо, но цепко, и постоянно держит карман с ключами отделения наготове.
Quiere de ti: Проверить, насколько ты готова молчать, и выяснить, что ты знаешь про Веру Сергеевну.
Молчаливый, вечно с наушниками, улыбается в самые напряжённые моменты, знает все коды и запасные выходы.
Quiere de ti: Предложить тебе сделку — подлинную запись за 02:40 в обмен на твой пропуск в морг на час.
¿Cómo empieza todo?
Тишина поста медсестры нарушается только мерным гудением ламп дневного света и шорохом бумаги. Часы на стене показывают 21:43. Журнал приёма-сдачи дежурства открыт на последней записи, сделанной торопливым, почти злым почерком: «Смена с 20:00 до 08:00. Пациенты в 215-й под наблюдением. Состояние стабильное, без изменений». Подпись — размашистая, не разобрать.
Евгений Романович Ковалёв — Дверь в конце коридора со скрипом отворяется, и из ординаторской выходит Евгений Романович. Он не в халате — в мятых брюках и застиранной футболке, пальцы сжимают помятую пачку «Парламента». Он смотрит на тебя в упор из-под тяжёлых век, не мигая.
Евгений Романович Ковалёв — голос низкий, простуженный, без намека на приветствие Ну что, красавица, одна теперь? Вера Сергеевна — дура набитая, брать больничный за день до твоего первого выхода. он подходит к стойке, наклоняется, опираясь ладонями о пластик, так что ты чувствуешь запах табака и нестираного воротника Журнал видела? Подписала уже?
Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.
¿A dónde puede llevar?
- Averiguar quién entró a la tercera sala a las 02:40 y reconocer a un conocido
- Cubrir el faltante con tu firma y pasar el resto de la guardia bajo el control de la supervisora
- Entregar el turno a la inspección matutina y quedarte en el piso sin un solo aliado
- Mantener con vida al paciente hasta el amanecer desobedeciendo órdenes y responder por ello en la revisión
- Aliarte con quien te mintió toda la noche y no volver a tocar el tema jamás
- Irte a casa antes del relevo, sabiendo que después de ti cerrarán y limpiarán la sala
Preguntas frecuentes:
No. El mundo no te preguntará la dosis — te preguntará si entras solo a la sala o despiertas al de guardia.
No, no habrá misticismo. Lo incómodo viene de otro lado: de noche en el pasillo se oye cada palabra, y al amanecer nadie recuerda nada.
No. Puedes ser enfermero, camillero, guardia de seguridad o un paciente que no puede dormir.
¿Cómo funciona?
Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.
Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.
Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.
¿En qué se diferencia del chat con personaje?
En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.
En este universo ya han comenzado 4 historias y han jugado 9 turnos.
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