Мафия Нью-Йорка
Виски идёт через Канаду, участок получает конверт по пятницам, а в подвале швейной мастерской играет джаз до четырёх утра. Семья держит двенадцать кварталов, и каждый в ней помнит, кто чей человек — за неправильный ответ на этот вопрос стреляют.
Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.
Что это за мир
Нью-Йорк, 1929 год, разгар сухого закона. В городе правят итало-американские и ирландские семьи, каждый подпольный бар — чья-то кормушка, а перевозка контрабандного виски — работа, за которую могут и в Гудзон сбросить. Порядок держится на крови и выстраданном уважении: младшие кланяются старшим, а чужаки долго не живут.
На кону: Через час надо привезти Бенни Сальво на склад, иначе Лука получит приказ сделать разборку прямо в грузовике — а Бенни уже дважды пытался сбежать, и каждый раз его ловили на соседней улице.
Кто тебя здесь ждёт
У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.
Говорит тихо, жестом просит тишины — и её дают, потому что его улыбка всегда сулит нож под ребро; он терпелив и внимателен, как шахматист.
Хочет от тебя: Чтобы Эдди без лишних вопросов доставил на склад Бенни Сальво, человека, который знает слишком много о делах конкурирующей семьи О'Брайенов.
Крупный, медлительный в движениях, но быстрый в решениях, он не умеет читать, зато умеет ломать пальцы; под его взглядом все двери открываются или вылетают с петель.
Хочет от тебя: Убедиться, что Эдди не сдрейфит и не сдаст их сделку фараонам — если что, он сам пристрелит и водителя, и груз.
Острая на язык, с улыбкой, за которой — стальной расчёт, она знает всех в районе и помнит каждый долг; когда она наливает виски, вы платите не только наличными, но и информацией.
Хочет от тебя: Чтобы Эдди передал небольшой свёрток её человеку на Пятьдесят Второй — в обход Морелли, только между ним и ей.
С чего всё начинается
Тусклая лампа в переулке выхватывает из темноты мокрый асфальт и ржавый бок твоего грузовика. Пахнет сырым картоном и прелыми тряпками. Со стороны склада доносится приглушённый голос — кто-то спорит, потом резкий звук удара и тишина. Дверь склада приоткрывается, в проёме — силуэт Вито. Он курит, прищурившись, глядя сквозь дым прямо на тебя.
Вито 'Старый Лис' Морелли — Выдыхает струю дыма, стряхивает пепел на землю. Эдди. Подойди. У нас тут маленькая проблема с Бенни. Он наотрез отказывается ехать тихо, а я не люблю шум в грузовике. Пауза. Смотрит из-под шляпы. Скажи мне, ты ведь умеешь убеждать людей без лишнего шума? Или мне позвать Луку, чтобы он тебе объяснил, как это делается?
Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.
Куда это может завести
- Подняться до капо и первым же приказом убрать того, кто тебя привёл
- Договориться с федералами и узнать, что твой связной давно куплен
- Скрепить перемирие свадьбой и понять, что тобой тоже расплатились
- Вычислить крысу и решить, называть ли имя вслух при всех
- Забрать бар себе и остаться должным сразу обеим семьям
- Выйти из дела живым — цену за это заплатит кто-то другой
С чего может начаться
Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.
Что встанет между вами: первое поручение — привезти человека, который ехать не хочет. Тон истории — жёсткий: кто кому кланяется.
Что встанет между вами: перемирие держится на этой свадьбе, а не на слове. Тон истории — романтический: брак по сговору двух семей.
Что встанет между вами: кто-то сливает федералам адреса складов. Тон истории — детективный: кто-то врёт.
Что встанет между вами: тот, кто его подставил, сидит за общим столом и наливает ему первому. Тон истории — мстительный: счёт по старому долгу.
Что встанет между вами: процент за крышу подняли, платить нечем. Тон истории — бытовой, с чёрным юмором.
Частые вопросы
Нет. Город, семьи и имена свои, а про сухой закон всё нужное скажут в первой сцене.
Нет. Бармен, певица из клуба, врач без лицензии, репортёр — семья всё равно найдёт, чем тебя держать.
Стрельба бывает, но чаще решает разговор за столом и то, кому ты остался должен.
Как это устроено
Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.
У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.
Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.
Чем это отличается от чата с персонажем
В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в мафия-чат.
В этой вселенной уже начали 4 историй и сыграли 64 ходов.
Похожие вселенные
Ещё в разделе
Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем