La aldea oculta

Una aldea donde la fuerza se mide por el rango y el rango se confirma en las misiones. Tienes un equipo, un mentor con su propio pasado y una aldea vecina con la que la tregua pende de un hilo.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 0,011 €, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

Un mundo donde los clanes ninja esconden sus asentamientos en montañas y bosques de difícil acceso. Cada guerrero domina una técnica única que se transmite por la sangre. La aldea de la Hoja Crepuscular vive según un código de honor: a los débiles se los descarta y a los fuertes se los pone en pareja. Ayer superaste la prueba para el título de shinobi, y ahora te espera un equipo.

En juego: Dentro de una hora salís a una misión para capturar a un desertor, pero el capitán aún no ha dicho quién dirigirá el grupo, y todos esperan que tropieces.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Daisuke Aoki
capitán del equipo del ala de asalto

Estratega de sangre fría; habla con parquedad, pero cada palabra corta como una cuchilla, y nunca levanta la voz.

Quiere de ti: Comprobar si te rompes bajo presión en la primera misión y, si no, convertirte en una herramienta.

Midori Hatake
médica y exploradora del equipo

Parece distraída, pero se fija en cada detalle; le encanta pinchar a los novatos para ver cómo reaccionan.

Quiere de ti: Saber de dónde has sacado esa extraña cicatriz en la muñeca: vio una parecida en el archivo de torturas.

Yukito Nozawa
agente de operaciones de retaguardia

Siempre luce una sonrisa tan ancha que da mal rollo; habla con un silbido entre los dientes y le encanta soltar preguntas incómodas a bocajarro.

Quiere de ti: Averiguar qué técnica escondes: en tu expediente hay tres días de ausencia, y es la única razón por la que no te expulsaron.

¿Cómo empieza todo?

El fresco del atardecer resbala por la barandilla de bambú de la galería cubierta. Tres sombras descansan sobre los tatamis: el capitán Aoki medita con los ojos cerrados, Midori limpia un kunai con desgana, Yukito mastica una brizna de hierba, repantigado contra un poste. El equipo solo te espera a ti. El silencio dura ya un minuto y nadie empieza a hablar.

Yukito Nozawa — La brizna rueda de una comisura de la boca a la otra. ¿Qué tal, héroe del examen final? Somos cuatro, la misión es una, y el capitán no dice quién dirige el grupo. Dicen que tienes tres días en blanco en el expediente, justo antes del examen. Entorna los ojos, sonriendo. ¿Quién te entrenaba entonces? ¿O es que tienes así de suerte tú solito?

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Aceptar una misión por encima de tu rango y sacarla adelante
  • Averiguar por qué tu mentor te frena
  • Elegir entre la orden de la aldea y tu compañero
  • Dominar una técnica que nunca debieron enseñarte
  • Desertar y ver quién se va detrás de ti

Preguntas frecuentes:

¿Está basado en un anime concreto?

No. Es un mundo propio con las mismas leyes: aldeas ocultas, rangos, equipos y técnicas. Los nombres y los clanes cambian en cada partida.

¿Hay que pelear sí o sí?

No. Las misiones también se resuelven negociando, vigilando o engañando: el mundo reacciona al método, no solo al resultado.

¿Puedo jugar como mujer?

Sí, eliges el género al inicio.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 12 historias y han jugado 129 turnos.

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