Mansión vampírica
Una mansión donde la noche dura más de lo debido, y los dueños no tienen prisa — tienen la eternidad por delante, y tú no.
El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.
¿Qué mundo es este?
Otoño de 1923, en algún lugar de los Cárpatos. Una antigua mansión de vampiros, oculta entre la niebla y bosques centenarios, vive según las leyes de la aristocracia: la sangre es moneda, el invitado es deudor. Las reglas de la hospitalidad son inquebrantables, pero cada servicio exige un pago.
En juego: El Conde ya ha servido vino en las copas, y en el aire huele a incienso y sangre añeja: el plazo de tu decisión expira cuando el reloj dé las doce de la noche.
¿Quién te espera aquí?
Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.
Cortés, con una sonrisa gélida, habla en susurros, como si cada palabra fuera un puñal.
Quiere de ti: Quiere que entregues voluntariamente parte de tu sangre para un ritual que prolongará su inmortalidad.
Insinuante, nerviosa, con manos temblorosas pero mente aguda: no te teme a ti, sino a lo que se está tramando aquí.
Quiere de ti: Quiere que rechaces el trato y huyas, porque ella misma ya está atrapada.
Silencioso como una sombra, te mira a través, pero cada movimiento revela disposición para matar.
Quiere de ti: Quiere que firmes el documento con sangre, para poder llevarte al sótano para el ritual.
¿Cómo empieza todo?
La pesada puerta de roble a tus espaldas se cierra con un golpe sordo, cortando el aullido del viento. En la chimenea crepita el fuego, proyectando sombras danzantes sobre las paredes cubiertas de retratos. En el centro de la habitación hay una larga mesa cubierta con un mantel oscuro. Tres candelabros arden con llama uniforme. El Conde se levanta de su sillón, su rostro iluminado desde abajo, afilando sus rasgos. Elizabeth está sentada en un rincón, retorciendo nerviosamente un pañuelo de encaje. Mark está junto a la puerta, con los brazos cruzados.
Conde Stroganov — su voz es baja, espesa como almíbar Ah, Alexei... Al final ha llegado. Ya empezaba a preocuparme de que se hubiera perdido en la niebla. El tiempo, ya sabe, no espera. toma una copa de la mesa con un líquido oscuro y se la ofrece Por favor, beba. Entre en calor del viaje. Luego hablaremos de por qué está aquí.
Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.
¿A dónde puede llevar?
- Sobrevivir hasta el amanecer
- Descubrir por qué realmente te invitaron
- Firmar el trato y leer las condiciones
- Enfrentar a los dueños entre sí
- Encontrar a quien desapareció aquí antes que tú
- Irte — y decidir si volverás
Preguntas frecuentes:
Se puede llegar a eso. El precio se sabrá en el camino.
El tono lo pones tú. El mundo ofrece ambas cosas.
Sí, y cambia las reglas: de día, la mansión es tuya.
¿Cómo funciona?
Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.
Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.
Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.
¿En qué se diferencia del chat con personaje?
En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.
En este universo ya han comenzado 11 historias y han jugado 59 turnos.
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