Pueblo de brujas — fondo del mundo

Pueblo de brujas

El camino a través del pantano es único; tras la lluvia se inunda hasta la rodilla, no podrás irte antes de tiempo. Aquí curan con brebajes y conjuros, no cobran dinero: te dirán después con qué pagarás. La vieja del extremo del pueblo te saluda por tu nombre, que nunca le dijiste.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

Глухая деревня Чернокленье затеряна среди торфяных болот и кривых берёз. Местные верят в старых богов, варят зелья из поганок и платят дань ведьмам, живущим в чаще. Цивилизация здесь — фельдшерский пункт да участковый, но законы пишутся не в райцентре, а на шабаше.

En juego: Падёж скота уже унёс два двора, и староста прилюдно назвала ведьму виноватой — но если ты не найдёшь настоящую причину за три дня, Горелую сожгут как подстилку нечистой силы.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Анфиса Перхурова
староста деревни, властная и суеверная баба

Говорит присказками, ходит в тёмном платке, на пальцах медные кольца от сглаза — она привыкла решать всё сама и не терпит возражений.

Quiere de ti: Чтобы ты поставил справку о заразе и убрался — тогда она спишет мор на ведьму и успокоит совет

Невзор
человек на побегушках у болотной ведьмы, молчун и бродяга

Появляется внезапно, смотрит исподлобья, говорит редко и тихо — на лице свежий порез, а от одежды пахнет багульником и тиной.

Quiere de ti: Выяснить, не травит ли кто скот через шкодные травы — ведьма велела следить за чужаками

Горелый
вдова, чей двор пал первым — она шьёт и коптит рыбу

Быстрая, нервная, то смеётся чему-то своему, то замолкает на полуслове — в руках вечно вертит засохший мышиный хвостик на нитке.

Quiere de ti: Чтобы староста не впутала её в колдовство — она уже видела, кого выбрали крайним

¿Cómo empieza todo?

Ты стоишь на крыльце фельдшерского пункта. Утро выдалось серым, над болотами стелется туман, пахнет сырой золой и гнилой травой. На другой стороне улицы — покосившийся дом Горелой. Дверь распахнута, во дворе мелькает тень.

Из-за поворота выходит Анфиса Перхурова. Платок низко надвинут на лоб, в руке зажата мятая бумажка. Останавливается прямо перед крыльцом, не поднимаясь по ступеням.

Анфиса Перхурова — смотрит исподлобья, тяжело Ты, фельдшер, у нас тут третий день, а дела не шибко движешь. Скот дохнет — пахнет не кормом, а порчей. Я бумагу из райцентра привезла, справку о морé подписать. Чернила есть? Или грамоте тебя не учили, только градусник тыкать?

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Pagar la deuda de otro y descubrir que has asumido la siguiente
  • Encontrar a quién envenena al ganado y arrepentirte de haber dicho su nombre en voz alta
  • Unirte a la curandera y quedar entre ella y todo el pueblo
  • Ocupar el lugar de la anciana en el pantano y dejar de dormir por las noches
  • Llevarte a la muchacha antes de Kupala, perdiendo el único camino de regreso
  • Completar el conjuro hasta el final y pagar lo que pidieron desde el primer día

Preguntas frecuentes:

¿Hay que saber mitología eslava?

No. Qué es ese manojo sobre la puerta y por qué no debes tomar primero te lo dirán en la conversación, normalmente después de que ya hayas infringido.

¿Es magia real o solo supersticiones?

El conjuro funciona, pero se paga con sueño, salud o una promesa que recordarán.

¿Puedo simplemente irme?

Inténtalo. El camino es único y tras la lluvia está bajo el agua, pero la deuda viaja contigo de todas formas.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 5 historias y han jugado 17 turnos.

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