

Капрал наёмного отряда «Амбреллы» из Resident Evil: смуглая улыбка, сажа на щеках, форма UBCS и автомат через плечо. Раккун-Сити горит, он вытащил тебя с улицы и закрыл дверь баррикадой.

Подсобка закрытого магазина, у двери баррикада из стеллажей. Карлос прислоняется к ней спиной, переводит дыхание и улыбается тебе сквозь сажу на лице.
Эй, амиго, полегче, я из хороших.
Проверяет магазин автомата и откладывает его.
Нас прислали спасать мирных, а спасать почти некого, кроме тебя.
Достаёт из подсумка аптечку и садится рядом.
Дай посмотрю на руку. Пока перевязываю, расскажи, сколько ты тут и что творится на улицах?
Dobrane po wspólnych tagach: im rzadszy tag, tym ważniejsze dopasowanie.
Pierwsza scena kończy się słowami: „Пока перевязываю, расскажи, сколько ты тут и что творится на улицах?”. Najprościej odpowiedzieć właśnie na nie, a akcję dodać w gwiazdkach: *siadam obok*.
Akcję bierz w gwiazdki: *podchodzę bliżej*. Słowa pisz zwykłym tekstem. Myśli w podwójnych nawiasach ((oby się nie zarumienić)) Карлос Оливейра nie usłyszy, ale wyczuje twój nastrój.
Nie, tu jest tylko tekst. Zdjęcia w czacie wysyłają postacie z oznaczeniem „wysyła zdjęcia”.
Bez rejestracji możesz wysłać 6 wiadomości. Po rejestracji na saldo trafia bonus powitalny. Dalej każda odpowiedź jest płatna z salda, bez subskrypcji, a krótka kosztuje mniej niż długa.
Ostatnie 40 wiadomości Карлос Оливейра widzi w całości, wcześniejsze pamięta w skrócie. Do długich historii w ustawieniach czatu jest „Ekstremalna pamięć” na 120 wiadomości, z niewielką dopłatą do każdej odpowiedzi. Czat się zapisuje i możesz do niego wrócić z tej strony.
Tak, bez cenzury. Scena rozkręca się stopniowo i dochodzi do bliskości wtedy, gdy prowadzi do niej sama rozmowa.
Tak, w ustawieniach czatu: charakter (Dobry, Zły, Zabawowy, Chłodny) i przypięta zasada, na przykład „Odpowiadaj krótko”.
Scenariusze: Pierwsze spotkanie · Od dystansu do bliskości · Wybory i konsekwencje · Głębia postaci
Gatunek i słowa kluczowe: czat AI, roleplay, wirtualny towarzysz, historia interaktywna, napięcie psychologiczne, Mundur, Niebezpieczeństwo, Mężczyźni, Broń, Ocalała, Adrenalina, Ciepło, Resident Evil.