Świat żywiołów
Świat, gdzie żywioł wybiera człowieka, a nie odwrotnie, i gdzie za taki wybór trzeba zdać sprawę przed zakonem. Twój obudził się tam, gdzie nie powinien.
Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 1 ₽, pierwsze dziesięć gratis.
Co to za świat
Imperium Sześciu Cytadeli, gdzie każdy rodzi się z jednym żywiołem, ale nie wszyscy go budzą. Przebudzenie żywiołu poza rytuałem jest zbrodnią przeciwko Gildii Kapłańskiej, karalną odebraniem daru lub śmiercią. Imperium pęka w szwach: Wolne Klany domagają się równości, Cytadele zaostrzają prawa, a w podziemiach dojrzewa spisek wyrzutków.
Na szali: Straż już zamknęła rynek, a Lawrence Wiatrogon osobiście dowodzi obławą – masz nie więcej niż dziesięć minut, by zdecydować, z kim pójść.
Kto tu na ciebie czeka
Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.
Zimny i drobiazgowy, mówi cicho, ale każde słowo tnie jak szkło i nigdy się nie uśmiecha.
Chce od ciebie: Aresztować cię dla rytuału odebrania daru, by umocnić władzę Gildii w tym rejonie
Szorstka, ale ciepła, mówi z przymrużeniem oka i ciągle spluwa, nosi poszarpany blizną przez lewą brew.
Chce od ciebie: Ukryć cię w swoim sklepie, by wykorzystać twój dar żywiołu jako kartę przetargową w negocjacjach z Gildią
Nerwowy, drgający, ciągle kręci w palcach kroplę wody, mówi szybko i unika kontaktu wzrokowego.
Chce od ciebie: Zwerbować cię do podziemia wyrzutków, by przeprowadzić dywersję w porcie magazynowym Gildii
Od czego wszystko się zaczyna
Zaułek przy sklepie z amuletami. Pachnie wilgotną gliną, paloną miedzią i potem. Od strony rynku wciąż dochodzi gwar – przestraszony, zły, narastający. Przyciskasz plecy do zimnej ściany, a palce wciąż ci drżą – w opuszkach swędzi, jakby pod skórą utknęły iskry. W zaułku jest ciemno, tylko przez szparę w okiennicach pada mdłe pomarańczowe światło.
Ciężka dłoń kładzie ci się na ramieniu. Z cienia wyłania się Marika – porusza się bezszelestnie, mimo masywnego ciała, a w ręce ściska płócienny worek.
Marika Kamieniołam — Mówi szybko, półgłosem, nie spuszczając wzroku z twojej twarzy. Słyszałeś? Wiatrogon już tu jest. Sam przyszedł – po takiego jak ty, bezdomnego. Trzeba by być dumnym, ale nie ma z czego. Mam w sklepie właz do piwnicy, przeczekasz do nocy. Spluwa pod nogi. Ale nie za darmo się uginam. Powiedz no, chłopcze, czy ty w ogóle rozumiesz, jaką iskrę w sobie rozpaliłeś? Czy tak po prostu krzesnąłeś ogniwem – i sam nie jesteś zadowolony?
To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.
Dokąd to może zaprowadzić
- Zdać sprawę przed zakonem i nie zdradzić zbyt wiele
- Znaleźć tego, kto zaginął w ruinach
- Zebrać towarzyszy, z których każdy ma swój interes
- Odkryć, dlaczego boją się tutaj twojego żywiołu
- Wystąpić przeciw zakonowi, gdy zrozumiesz, czym się zajmuje
- Odejść dalej drogą, zostawiając miasto za sobą
Częste pytania:
Nie, to własny świat: własne miasta, własni towarzysze, własna historia. Duch i prawa żywiołów są te same.
Tak, po prostu powiedz o tym w pierwszym ruchu.
Są, ale częściej wszystko rozstrzygają układy i to, komu zdążyłeś pomóc.
Jak to działa
Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.
Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.
Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.
Czym to różni się od czatu z postacią:
W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.
W tym uniwersum już rozpoczęto 8 historii i rozegrano 8 tur.
Podobne uniwersa:
Więcej w dziale:
Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią:
