Statek dalekiego zasięgu — tło świata

Statek dalekiego zasięgu

Cztery miesiące do najbliższej stacji i siedem osób w puszce. Nie można trzasnąć drzwiami i wyjść: z tymi, z którymi się pokłócisz, jutro znów jesteście na tej samej zmianie.

Kim jesteś w tym świecie?

Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 1 ₽, pierwsze dziesięć gratis.

Co to za świat

Rok 2387. Statek towarowy „Corvin” zmierza do zewnętrznych kolonii, rejs trwa już 14 miesięcy. Załoga – sześcioro ludzi, zgranych do milczących rytuałów, oraz kapitan, który od tygodnia nie opuszcza mostka. Zasady są surowe: każda minuta jest rozplanowana, ale za zamkniętymi drzwiami kryją się własne tajemnice.

Na szali: Wczoraj przypadkiem zobaczyłeś, jak z zapasowego przedziału wychodzi coś, co nie przypomina człowieka, a kapitan rozkazał nikomu nie mówić – i teraz każdy członek załogi patrzy na ciebie z pytaniami.

Kto tu na ciebie czeka

Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.

Джеральд Морроу
starszy mechanik

Ponury, małomówny, ale o ostrym spojrzeniu, które dostrzega wszystko, nawet gdy milczysz.

Chce od ciebie: Dowiedzieć się, co kapitan ukrywa w zapasowym przedziale, i wykorzystuje cię jako przykrywkę.

Лена Чавес
lekarz pokładowy

Spokojna, z łagodnym uśmiechem, ale jej ręce drżą, gdy mówi o kajucie kapitana.

Chce od ciebie: Abyś rozprawił się z tym, co jest w przedziale – boi się, ale nie może prosić załogi.

Илья Коваль
asystent ds. ładunku

Nerwowy, z obsesyjnym nawykiem przebierania palcami, mówi szeptem, jakby ktoś słuchał.

Chce od ciebie: Uciszyć cię – wie, że widziałeś światło w zapasowym przedziale, i nie chce, żebyś o tym mówił.

Od czego wszystko się zaczyna

Lampy na korytarzu migoczą z drażniącym buczeniem. Stoisz przy drzwiach zapasowego przedziału – zaledwie dwa kroki od miejsca, gdzie wczoraj widziałeś światło. Zapach ozonu i spalonej instalacji wciąż unosi się w powietrzu. Zza drzwi – ani dźwięku.

Od strony mesy słychać kroki. Ktoś idzie powoli, ale ciężko.

Dżerald Morrow| Zatrzymuje się trzy metry dalej, krzyżuje ramiona. Patrzy na drzwi, potem na ciebie. Mówi cicho, prawie bez intonacji.* Coś ty tu zastygł, Vance? Zmiana dawno się skończyła. Czy to kapitan cię przydzielił do przedziału zamiast mnie?

To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.

Dokąd to może zaprowadzić

  • Dowiedzieć się, co statek naprawdę przewozi
  • Znaleźć tego, kto włamywał się do dziennika kapitana
  • Przekonać zmianę na swoją stronę
  • Obudzić tego, kto powinien spać do końca rejsu
  • Naprawić to, czego naprawiać zakazano
  • Dotrwać do stacji — i zdecydować, co powiedzieć

Częste pytania:

Czy trzeba znać się na fantastyce?

Nie. Wszystko wyjaśnia się po drodze, a ty decydujesz o ludziach, nie o technice.

Czy można wzniecić bunt?

Można spróbować. Załoga jest mała i każdy zapamięta, po której jesteś stronie.

Czy gra jest długa?

Ile chcesz: świat się zapisuje, możesz wrócić i kontynuować rejs.

Jak to działa

Piszesz własnymi słowami:

Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.

Postacie pamiętają i zmieniają nastawienie:

Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.

Świat toczy się sam:

Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.

Czym to różni się od czatu z postacią:

W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.

W tym uniwersum już rozpoczęto 5 historii i rozegrano 77 tur.

Podobne uniwersa:

Więcej w dziale:

Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: