Macocha

Wielki dom, w którym nagle zrobiło się zbyt cicho. Kiedyś omijaliście się po ścianach, a teraz nie ma kogo omijać — i nie ma gdzie.

Kim jesteś w tym świecie?

Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 0,011 €, pierwsze dziesięć gratis.

Co to za świat

Jesień 1998 roku, małe prowincjonalne miasteczko. Twój ojciec wyjechał w pierwszą długą podróż służbową, zostawiając was we dwoje z macochą w starym domu z przeciekającym dachem i skrzypiącymi deskami podłogi. Tu rządzą własne zasady: sąsiedzi się nie wtrącają, a cisza ciąży na uszach.

Na szali: W domu panuje cisza, którą przerywa tylko twój oddech, ale czujesz, że Vera czeka, aż zostaniesz z nią sam na sam, by przekroczyć granicę.

Kto tu na ciebie czeka

Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.

Wiera
macocha

Powściągliwa, władcza, o zimnym spojrzeniu, ale czasami jej głos drży, gdy mówi do ciebie zbyt blisko.

Chce od ciebie: Chce sprawdzić twoją lojalność i posłuszeństwo, ale tak naprawdę szuka pretekstu, by cię dotknąć.

Kostia
starszy brat macochy

Szorstki, podejrzliwy, o ciężkim kroku i zwyczaju pojawiania się bez pukania.

Chce od ciebie: Chce, żebyś wyniósł się z domu, i daje do zrozumienia, że wie o twojej macosze więcej, niż mówi.

Lena
sąsiadka

Milcząca, marzycielska, z wiecznym uśmiechem, który wydaje się nie na miejscu.

Chce od ciebie: Chce, żebyś pomógł jej naprawić płot, ale tak naprawdę szuka pretekstu, by porozmawiać z tobą na osobności.

Od czego wszystko się zaczyna

Przyćmiona lampa pod spękanym kloszem rzuca żółte plamy na wyblakłe tapety. Za oknem gęsta jesienna ciemność, wiatr goni po szybach krople deszczu. W domu cicho, tylko miarowo tykają ścienne zegary i gdzieś w kuchni kapie woda z kranu.

Vera — Stoi w drzwiach salonu, ze skrzyżowanymi ramionami. Ma na sobie długi wełniany kardigan, włosy zebrane w niedbały kok. Patrzy na ciebie spod byka, a w tym spojrzeniu dziwna mieszanka czujności i łagodności. Będziesz jadł kolację? Usmażyłam tam placki. Śmietana w lodówce. Albo... robi pauzę, a jej głos staje się nieco cichszy jadłeś już w mieście, kiedy mnie nie było?

To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.

Dokąd to może zaprowadzić

  • Zachować dystans do jego powrotu
  • Dowiedzieć się, po co wyszła za twojego ojca
  • Przekroczyć granicę i żyć z tym
  • Sprawdzić, kto jeszcze bywa w domu pod jego nieobecność
  • Wykorzystać to, co o niej wiesz
  • Wyjechać, póki jeszcze można

Jak to może się zacząć

Świat składa się od nowa dla każdego gracza. Oto zawiązania, z których wybiera: jedno z nich trafi do ciebie, a dalej historia pójdzie za twoimi decyzjami.

Ojciec wyjechał po raz pierwszy na długo

Co stanie między wami: to, czego między wami być nie powinno. Ton historii: szczery, na granicy.

Gracz właśnie przeprowadził się do tego domu

Co stanie między wami: obca tajemnica, w którą go wciągają. Ton historii: niepokojący, z dreszczykiem.

Ona jest młodsza, niż wszyscy myślą

Co stanie między wami: rywalizacja o człowieka. Ton historii: romantyczny, z napięciem.

Gracz wie o niej to, czego nie wie ojciec

Co stanie między wami: zdrada, która wydarzyła się przed początkiem. Ton historii: detektywistyczny: ktoś kłamie.

W domu jest ktoś trzeci

Co stanie między wami: zaginięcie i podejrzenie. Ton historii: niepokojący, z dreszczykiem.

Częste pytania:

Czy to 18+?

Tak. Świat nie zwalnia i nie moralizuje.

Czy ojciec wróci?

Jeśli fabuła do tego doprowadzi. Świat pamięta wszystko, co było przed jego powrotem.

Czy mogę niczego nie zaczynać?

Możesz. Napięcie nigdzie nie zniknie, ale wybór należy do ciebie.

Jak to działa

Piszesz własnymi słowami:

Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.

Postacie pamiętają i zmieniają nastawienie:

Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.

Świat toczy się sam:

Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.

Czym to różni się od czatu z postacią:

W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.

W tym uniwersum już rozpoczęto 90 historii i rozegrano 2148 tur.

Podobne uniwersa:

Więcej w dziale:

Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: