Búnker, no se puede salir
Quince metros de hormigón sobre la cabeza, ocho personas abajo y un horario: luz de seis a once, ducha cada nueve días. El filtro ha gastado dos tercios de su vida útil, y las latas en el almacén son menos que las anotadas en el cuaderno del intendente.
El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.
¿Qué mundo es este?
Зимовье-9, подземный бункер на 20 человек, где выжило только восемь. Стоки текут, лампы тускнеют, а снаружи — радиация и тишина уже четвёртый год. Внутри — совет старожилов, который решает: кто ест, кто спит, кто дышит.
En juego: Инга Берг назначила на вечер общий сбор — перекличку с проверкой документов, и если твоё имя не совпадёт с реестром, тебя вышвырнут в шлюз.
¿Quién te espera aquí?
Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.
Холодна как алюминий, говорит редко, но каждое слово — приговор; если ты ей не нужен, ты ей мешаешь.
Quiere de ti: Чтобы ты подтвердил своё место в реестре — или освободил пайку.
Угрюмый, но не злой; вечно копается в лампах и катушках, никому не навязывается, но если попросят — починит.
Quiere de ti: Узнать, что ты видел наверху, пока не спустился — он верит, что радиация снаружи спадает.
Льстивый, скрытный, любит собирать чужие секреты и продавать их за хлеб; улыбается так, что хочется помыть руки.
Quiere de ti: Чтобы ты стал его должником — тогда он не расскажет всем, что ты подкидыш.
¿Cómo empieza todo?
Ржавая дверь с номером 9 со скрежетом захлопывается за твоей спиной. Коридор тускло освещён одной дрожащей лампой — она мигает, будто вот-вот погаснет. Воздух спёртый, пахнет машинным маслом и сыростью. В десяти шагах от тебя — трое. Инга Берг стоит, скрестив руки, у неё под мышкой потрёпанная папка с реестром. Лёха Коршунов сидит на корточках у стены, ковыряется в распределительном щитке, но голову поднял и смотрит на тебя цепко. Старый Крот жмётся в тени у вентиляционной решётки, улыбается краем рта.
Инга Берг — Стучит пальцем по обложке папки, не отрывая от тебя взгляда. Дымов, значится. Девятый номер. А я, знаешь, всех своих помню. Ты чей картон тащишь?
Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.
¿A dónde puede llevar?
- Llevar la discusión sobre las raciones a votación y ver tu nombre primero en la lista
- Descubrir quién saquea el almacén y entender a quién está alimentando
- Abrir la escotilla ante los golpes y luego responder por lo que entró junto con la persona
- Sentarte junto al intendente en el reparto y convertirte en alguien con quien dejan de saludarse
- Ocultar tu conexión hasta la primavera y ser expulsado por ello durante el turno de filtro
- Enterarte de que el contador del filtro lleva un año roto y decidir si se lo dices a los demás
Preguntas frecuentes:
No. El mundo cuenta el agua, las latas y las horas del filtro. Si recuerdas eso y llegas a un acuerdo con alguien, sobrevivirás. No todos sobreviven.
La escotilla se abre. Lo que haya fuera, el mundo lo tomará en serio y lo recordará, y no te dejarán volver a entrar por defecto.
No. Las reglas del búnker se explican en los primeros turnos; lo que importa no es el conocimiento, sino con quién te sientas a la mesa.
¿Cómo funciona?
Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.
Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.
Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.
¿En qué se diferencia del chat con personaje?
En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.
En este universo ya han comenzado 12 historias y han jugado 8 turnos.
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