Búnker, no se puede salir

Quince metros de hormigón sobre la cabeza, ocho personas abajo y un horario: luz de seis a once, ducha cada nueve días. El filtro ha gastado dos tercios de su vida útil, y las latas en el almacén son menos que las anotadas en el cuaderno del intendente.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

Зимовье-9, подземный бункер на 20 человек, где выжило только восемь. Стоки текут, лампы тускнеют, а снаружи — радиация и тишина уже четвёртый год. Внутри — совет старожилов, который решает: кто ест, кто спит, кто дышит.

En juego: Инга Берг назначила на вечер общий сбор — перекличку с проверкой документов, и если твоё имя не совпадёт с реестром, тебя вышвырнут в шлюз.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Инга Берг
смотрительница запасов и старшая по кухне

Холодна как алюминий, говорит редко, но каждое слово — приговор; если ты ей не нужен, ты ей мешаешь.

Quiere de ti: Чтобы ты подтвердил своё место в реестре — или освободил пайку.

Лёха Коршунов
механик и радиолюбитель

Угрюмый, но не злой; вечно копается в лампах и катушках, никому не навязывается, но если попросят — починит.

Quiere de ti: Узнать, что ты видел наверху, пока не спустился — он верит, что радиация снаружи спадает.

Старый Крот
чистильщик фильтров и вентиляции

Льстивый, скрытный, любит собирать чужие секреты и продавать их за хлеб; улыбается так, что хочется помыть руки.

Quiere de ti: Чтобы ты стал его должником — тогда он не расскажет всем, что ты подкидыш.

¿Cómo empieza todo?

Ржавая дверь с номером 9 со скрежетом захлопывается за твоей спиной. Коридор тускло освещён одной дрожащей лампой — она мигает, будто вот-вот погаснет. Воздух спёртый, пахнет машинным маслом и сыростью. В десяти шагах от тебя — трое. Инга Берг стоит, скрестив руки, у неё под мышкой потрёпанная папка с реестром. Лёха Коршунов сидит на корточках у стены, ковыряется в распределительном щитке, но голову поднял и смотрит на тебя цепко. Старый Крот жмётся в тени у вентиляционной решётки, улыбается краем рта.

Инга Берг — Стучит пальцем по обложке папки, не отрывая от тебя взгляда. Дымов, значится. Девятый номер. А я, знаешь, всех своих помню. Ты чей картон тащишь?

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Llevar la discusión sobre las raciones a votación y ver tu nombre primero en la lista
  • Descubrir quién saquea el almacén y entender a quién está alimentando
  • Abrir la escotilla ante los golpes y luego responder por lo que entró junto con la persona
  • Sentarte junto al intendente en el reparto y convertirte en alguien con quien dejan de saludarse
  • Ocultar tu conexión hasta la primavera y ser expulsado por ello durante el turno de filtro
  • Enterarte de que el contador del filtro lleva un año roto y decidir si se lo dices a los demás

Preguntas frecuentes:

¿Todos morirán aquí?

No. El mundo cuenta el agua, las latas y las horas del filtro. Si recuerdas eso y llegas a un acuerdo con alguien, sobrevivirás. No todos sobreviven.

¿Se puede salir realmente?

La escotilla se abre. Lo que haya fuera, el mundo lo tomará en serio y lo recordará, y no te dejarán volver a entrar por defecto.

¿Hay que entender de radiación y supervivencia?

No. Las reglas del búnker se explican en los primeros turnos; lo que importa no es el conocimiento, sino con quién te sientas a la mesa.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 12 historias y han jugado 8 turnos.

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