После войны
Больших городов больше нет, а те, кто выжил, живут по чужим правилам. Здесь не стреляют без нужды — патроны дороже, а вот договориться можно всегда. Вопрос цены.
Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.
Что это за мир
Россия, 2070-е. После Третьей мировой промышленность и города уничтожены, в глубинке выживают общины под властью местных силовиков. Торговля — бартер, закон — сила, чужаки встречаются с подозрением.
На кону: Сомов дал тебе сутки на выплату долга — иначе тебя вышвырнут в пустошь без воды и компаса, а Вера тайно предлагает сделку, которая может настроить против тебя всю деревню.
Кто тебя здесь ждёт
У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.
Холодный расчёт, говорит тихо, но каждое слово — приказ. Не терпит возражений.
Хочет от тебя: Чтобы ты отработал долг в его хозчасти или отдал медикаменты без торга.
Суетливая, но добрая, говорит быстро, всегда ищет, кому помочь. Недоверчива к чужакам, но видит в тебе шанс.
Хочет от тебя: Чтобы ты достал редкие антибиотики из заброшенной больницы за лесом — она не может послать своих.
Молчаливый, цепкий взгляд, всегда держит руку на поясе с ножом. Слушается только Сомова.
Хочет от тебя: Проверить, не опасен ли ты — и, если да, убрать тебя тихо.
С чего всё начинается
Пыльная дорога втягивается в Калиновку между покосившимися заборами из ржавого шифера. Вечернее солнце бьёт в глаза, выхватывая силуэт амбара с проваленной крышей. У ворот стоит кряжистый мужик в кожаном жилете, поверх которого болтается рация, — Глеб Коршунов. Чуть поодаль, у колодца, сутулится баба в платке, полощет тряпьё. Ты только переступил невидимую черту въезда, как сбоку, из-за угла амбара, выходит сам Сомов. Он не спешит, вытирает руки ветошью, подходит вплотную.
Сомов — Яркий ты, сборщик. Сразу видно — с хабаром. Только дорога, она, брат, платная. Он смотрит поверх твоего плеча, в пустоту. Сутки тебе — надумаешь, чем отдашь. Не надумаешь — Глеб проводит до оврага. Без компаса. Без фляги. Он делает шаг назад, скрещивает руки на груди. Ну? Чего молчишь? Я жду слово.
Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.
Куда это может завести
- Заплатить за вход в поселение — или найти другой способ
- Раскрыть, кто держит здесь настоящую власть
- Собрать своих и уйти дальше
- Найти склад, о котором знают единицы
- Выбрать между поселением и тем, кто зовёт с собой
- Узнать, что осталось от прежней жизни
С чего может начаться
Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.
Что встанет между вами: долг или плата, которую с него требуют. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.
Что встанет между вами: чужая тайна, в которую его втягивают. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.
Что встанет между вами: предательство, случившееся до начала. Тон истории — детективный: кто-то врёт.
Что встанет между вами: власть: одни держат, другие отнимают. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.
Что встанет между вами: пропажа и подозрение. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.
Частые вопросы
Нет, тут опаснее люди: голод, договорённости и передел того, что осталось.
Да, и удержать это — отдельная задача.
Нет финальной точки: играешь, пока интересно, мир сохраняется.
Каждый раз — другая история
Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка.
Карина пришла с делом, и её напряжённый голос обещает новые неприятности — слухи о предателе в деревне только разгораются.
Захар требует ответа, и от того, что ты скажешь, зависит, отпустят тебя или запрут в амбаре — Арина молча ждёт, Савва нервно перебирает патроны.
Севастьян дал срок до утра — либо ты берёшь лом и идёшь разбирать завал на ферме, либо отдаёшь ствол и уходишь, а в углу уже перешёптываются, что завал подстроен и ты можешь стать козлом отпущения.
Как это устроено
Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.
У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.
Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.
Чем это отличается от чата с персонажем
В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории.
В этой вселенной уже начали 4 историй и сыграли 12 ходов.
Похожие вселенные
Ещё в разделе
Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем