После кораблекрушения — фон мира

После кораблекрушения

Берег, обломки и люди, которые вчера друг друга не знали. Первые сутки все держатся вместе. Дальше начинается самое интересное.

Кто ты в этом мире?

Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.

Что это за мир

Тихий океан, 1989 год. Необитаемый остров, покрытый джунглями и скалами, где разбился туристический лайнер. Выжившие разделились на группы: одни ищут спасения, другие — древнее сокровище пиратов, которое, по слухам, проклято.

На кону: Виктор уже объявил, что припасов хватит только на неделю, и каждый, кто не работает на общую цель, будет изгнан в джунгли — но Нокс шепчет, что на острове есть способ уйти, и он требует твоей крови как платы.

Кто тебя здесь ждёт

У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.

Виктор Стронг
бывший военный, лидер группы

Жёсткий, подозрительный, говорит короткими приказами, но в глазах — усталость и скрытая тревога.

Хочет от тебя: Он считает, что ты должен заплатить за спасение — работать на него или отдать часть найденного.

Лена Маршалл
медик, женщина с добрым лицом

Тихая, наблюдательная, говорит мягко, но её руки дрожат, когда она перевязывает раны.

Хочет от тебя: Она хочет защитить тебя от Виктора, но боится открыто противиться ему, поэтому ищет союзника.

Эдвард Нокс
старый рыбак, знающий остров

Бормочет себе под нос, часто улыбается не к месту, но взгляд цепкий и холодный.

Хочет от тебя: Он утверждает, что знает, где спрятано сокровище, и предлагает тебе тайный союз, но взамен требует клятву молчания.

С чего всё начинается

Холодная вода лижет обломки ржавого парома, разбросанные по чёрному песку. Костер трещит в двадцати шагах, отбрасывая пляшущие тени на лица людей. Кто-то перебирает мокрые тряпки, кто-то правит нож о камень. Воздух тяжёлый — пахнет солью, гниющими водорослями и гарью.

Виктор СтронгОн стоит в полный рост, широко расставив ноги, и смотрит прямо на тебя. Голос низкий, режущий, как битое стекло. Очухался, значит. Хорошо. Считай, что ты мне должен — я приказал тебя вытащить, пока ты жаб нахлебался. Чем будешь платить? У меня тут не богадельня. Умеешь что-нибудь, кроме как тонуть?

Лена, сидящая у костра с окровавленным бинтом в руках, поднимает голову и бросает на тебя быстрый, предупреждающий взгляд — не перечь.

Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.

Куда это может завести

  • Стать тем, кто делит еду
  • Выяснить, из-за кого затонул корабль
  • Найти источник воды раньше остальных
  • Сойтись с тем, кто тебя вытащил из воды
  • Раскрыть, что прячут в глубине острова
  • Уплыть — и решить, кого взять с собой

Частые вопросы

Это про робинзонаду?

Про людей рядом. Костёр и вода — фон, главное происходит между выжившими.

Можно уплыть?

Можно строить план. Мир будет помнить, кого ты в него посвятил.

Сколько выживших?

Трое основных рядом с тобой, остальные появляются по ходу.

Каждый раз — другая история

Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка. Вот что ждёт тех, кто зайдёт сюда следом:

«Берег Клыков»

Лоренцо контролирует воду и требует твоей капитуляции до заката, иначе начнёт охоту на твоих сторонников.

«Берег Сломанных Костей»

Кортес ждёт твоего ответа, чтобы решить твою судьбу — станешь ли ты частью стаи или кормом для крабов, а Беккет уже примеряется, как использовать тебя в своих играх.

«Берег Лжи»

Кора только что обвинила Лукаса в том, что он был в машинном отделении перед взрывом — теперь все ждут его ответа, и воздух наэлектризован подозрением.

Как это устроено

Ты пишешь своими словами

Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.

Персонажи помнят и меняют отношение

У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.

Мир идёт сам

Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.

Чем это отличается от чата с персонажем

В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории.

Похожие вселенные

Ещё в разделе

Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем