Мёртвый город — фон мира

Мёртвый город

Город, из которого ушли все, кто мог. Днём тихо, ночью — нет. Опаснее мёртвых оказываются живые: у них есть план, оружие и причины тебе не верить.

Кто ты в этом мире?

Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.

Что это за мир

2027 год, окраина Торонто — район Скарборо, разрушенный и заражённый. Выжившие держатся по кланам, обменивая патроны и еду на услуги. Здесь нет правил, кроме тех, что пишут кровью, и каждый незнакомец — либо должник, либо добыча.

На кону: До заката осталось три часа, а ящик Мириам нужно доставить в место, где заражённые не просто бродят, а собираются в стаи — и кто-то явно не хочет, чтобы он оказался там.

Кто тебя здесь ждёт

У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.

Miriam Cross
глава клана «Сойки»

Жёсткая, расчётливая, говорит тихо и медленно, будто взвешивает каждое слово — никогда не повышает голос.

Хочет от тебя: Чтобы ты отработал долг — доставить запечатанный ящик в центр кладбища автобусов, где никто не рискует появляться после заката.

Devon Hale
механик и радиолюбитель из соседнего бункера

Нервный, суетливый, но с цепким умом — постоянно крутит в руках мелкие детали и говорит скороговоркой.

Хочет от тебя: Чтобы ты помог ему настроить радиомаяк на крыше госпиталя — он уверен, что там ловит сигнал военных, но боится идти один.

Iris Voss
бывший фармацевт, живёт в морге госпиталя

Загадочная, с отсутствующим взглядом и мягкой улыбкой, которая не вяжется с её словами — говорит о заражённых как о «грустных пациентах».

Хочет от тебя: Чтобы ты принёс ей образец ткани из ящика Мириам — она обещает объяснить, почему некоторые мертвецы не гниют, а застывают.

С чего всё начинается

Закатное солнце пробивается сквозь пыльные окна разрушенного продуктового склада, выхватывая из полумрака стеллажи с остатками консервов и валяющиеся гильзы. Ты сидишь на перевёрнутом ящике, перебирая свой рюкзак — хлорамина здесь нет, а «Сойки» явно знали, что ты придёшь.

Со стороны входа — шаги. Двое. Тяжёлые ботинки по битому стеклу.

Miriam CrossОна останавливается в пяти шагах, заложив руки за спину. Смотрит спокойно, будто изучает товар. Запасы кончились ещё утром. Но ты не уйдёшь с пустыми руками — я дам тебе хлорамин. Всю партию. Если сделаешь кое-что прямо сейчас. Скажи, Эш, ты умеешь считать до трёх?

Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.

Куда это может завести

  • Договориться с чужой группой и не быть обманутым
  • Найти того, за кем ты сюда пришёл
  • Взять склад, о котором знаешь только ты
  • Выбрать, кого спасать, когда спасти можно одного
  • Узнать, откуда всё началось
  • Уйти из города, если найдёшь чем

С чего может начаться

Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.

Игрок один и держится особняком

Что встанет между вами: долг или плата, которую с него требуют. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.

Игрок отвечает за небольшую группу

Что встанет между вами: власть: одни держат, другие отнимают. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.

Игрок пришёл сюда за конкретным человеком

Что встанет между вами: пропажа и подозрение. Тон истории — детективный: кто-то врёт.

Игрока выгнали из прошлой группы

Что встанет между вами: предательство, случившееся до начала. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.

Игрок знает про город то, чего не знают другие

Что встанет между вами: чужая тайна, в которую его втягивают. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.

Частые вопросы

Это хоррор?

Скорее история про людей в безвыходной ситуации. Страшно бывает, но не от монстров.

Можно собрать свою группу?

Да. И удерживать её — отдельная задача, отношения тут двигаются быстро.

Есть конец?

Нет фиксированного финала: ты играешь, пока интересно, мир сохраняется между заходами.

Каждый раз — другая история

Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка.

«Мёртвый Сектор 7»

Симона ждёт ответа о том, кому ты сдал груз, и её рука на кобуре не обещает лёгкого разговора.

«Гнилой анклав на Келли»

Солана требует ключ от подвала, а из больницы доносится мокрый кашель, которого быть не должно — и этот звук решает, будет ли сделка или перестрелка.

«Мертвый квартал Роуза»

Каждый из троих проверяет тебя на прочность — и твой ответ решит, станешь ты частью их игры или добычей для орды.

Как это устроено

Ты пишешь своими словами

Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.

Персонажи помнят и меняют отношение

У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.

Мир идёт сам

Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.

Чем это отличается от чата с персонажем

В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории.

В этой вселенной уже начали 2 историй и сыграли 4 ходов.

Похожие вселенные

Ещё в разделе

Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем