Пиратский корабль
Тесный бриг, солёный ветер и команда, где каждый второй уже кого-то продал. До берега шесть часов, и кто-то на борту работает не на капитана.
Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.
Что это за мир
1780-е, Карибское море. Шхуна «Морской Змей» — пиратский корабль под командованием жестокого капитана Харпера. Здесь правят сила и кровь: новичок либо доказывает себя, либо летит за борт. Долги взымают с процентами — жизнью.
На кону: Капитан Харпер объявил, что если ты не выплатишь долг за три дня — тебя высадят на необитаемом острове с ножом и флягой воды.
Кто тебя здесь ждёт
У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.
Холодный, расчётливый, никогда не повышает голоса, но каждое слово — приказ, и он ждёт беспрекословного подчинения.
Хочет от тебя: Чтобы ты отработал долг или умер, подавая пример остальным.
Жёсткая, но справедливая; ценит тех, кто не ноет, и готова дать шанс, если видит искру.
Хочет от тебя: Проверить, стоишь ли ты чего-то; если да — защитить от самых лютых, если нет — сдать капитану.
Улыбчивый, скользкий, всегда говорит загадками; никто не знает, на чьей он стороне, но он везде суёт нос.
Хочет от тебя: Выведать, есть ли у тебя что-то ценное — тайна, деньги, связи — и использовать это.
С чего всё начинается
Солнце почти село, раскрасив небо в багровые и оранжевые полосы. Шхуна мерно покачивается на волнах, палуба занята командой — кто-то чистит снасти, кто-то играет в кости у фальшборта. Рядом с грот-мачтой стоит ведро с мутной водой и швабра. Подошедший боцман Изольда Блэквуд хмуро смотрит на тебя, уперев руки в бока.
Изольда — кивает на швабру Ну что, салага. Пока ты тут воздух морской нюхаешь, долг твой растёт. Капитан велел, чтобы палуба блестела ровно до ужина. А ужин — через час. Ты встал на весла или намылишь пол?
Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.
Куда это может завести
- Найти доносчика раньше капитана и решить его судьбу самому
- Стать доносчиком самому, если предложат достаточно
- Поднять команду против капитана и удержать её потом
- Договориться с тем, за кем пришёл, и сойти на берег вдвоём
- Спасти приговорённого и получить того, кто тебе должен
- Довести дело до абордажа и взять свою долю
С чего может начаться
Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.
Что встанет между вами: долг или плата, которую с него требуют. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.
Что встанет между вами: предательство, случившееся до начала. Тон истории — детективный: кто-то врёт.
Что встанет между вами: испытание, которое надо пройти при всех. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.
Что встанет между вами: чужая тайна, в которую его втягивают. Тон истории — романтический, с напряжением.
Что встанет между вами: власть: одни держат, другие отнимают. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.
Частые вопросы
Про людей на корабле: сделки, угрозы, дележ добычи. Бой случается, если ты его выберешь.
Да, и команда будет реагировать на это по-своему.
Да, у каждого персонажа отношение к тебе от −100 до 100, и оно двигается от поступков.
Каждый раз — другая история
Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка.
Лена Вольф только что вытащила медальон, который ты не записал в трофеи, и требует ответа — капитан не должен знать, что ты его ищешь.
Капитан требует ответа за твоё бездействие во время абордажа — вся команда ждёт, что ты скажешь, и от этого зависит, начнётся ли твоё испытание сегодня.
Корд Кейн требует ответа о карте, и любое неверное слово может обернуться клинком в темноте.
Как это устроено
Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.
У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.
Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.
Чем это отличается от чата с персонажем
В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в фэнтези-чат.
В этой вселенной уже начали 5 историй и сыграли 73 ходов.
Похожие вселенные
Ещё в разделе
Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем
