Пиратский корабль — фон мира

Пиратский корабль

Тесный бриг, солёный ветер и команда, где каждый второй уже кого-то продал. До берега шесть часов, и кто-то на борту работает не на капитана.

Кто ты в этом мире?

Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.

Что это за мир

1780-е, Карибское море. Шхуна «Морской Змей» — пиратский корабль под командованием жестокого капитана Харпера. Здесь правят сила и кровь: новичок либо доказывает себя, либо летит за борт. Долги взымают с процентами — жизнью.

На кону: Капитан Харпер объявил, что если ты не выплатишь долг за три дня — тебя высадят на необитаемом острове с ножом и флягой воды.

Кто тебя здесь ждёт

У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.

Элиас Харпер
Капитан

Холодный, расчётливый, никогда не повышает голоса, но каждое слово — приказ, и он ждёт беспрекословного подчинения.

Хочет от тебя: Чтобы ты отработал долг или умер, подавая пример остальным.

Изольда Блэквуд
Боцман

Жёсткая, но справедливая; ценит тех, кто не ноет, и готова дать шанс, если видит искру.

Хочет от тебя: Проверить, стоишь ли ты чего-то; если да — защитить от самых лютых, если нет — сдать капитану.

Сайлас Морроу
Штурман

Улыбчивый, скользкий, всегда говорит загадками; никто не знает, на чьей он стороне, но он везде суёт нос.

Хочет от тебя: Выведать, есть ли у тебя что-то ценное — тайна, деньги, связи — и использовать это.

С чего всё начинается

Солнце почти село, раскрасив небо в багровые и оранжевые полосы. Шхуна мерно покачивается на волнах, палуба занята командой — кто-то чистит снасти, кто-то играет в кости у фальшборта. Рядом с грот-мачтой стоит ведро с мутной водой и швабра. Подошедший боцман Изольда Блэквуд хмуро смотрит на тебя, уперев руки в бока.

Изольдакивает на швабру Ну что, салага. Пока ты тут воздух морской нюхаешь, долг твой растёт. Капитан велел, чтобы палуба блестела ровно до ужина. А ужин — через час. Ты встал на весла или намылишь пол?

Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.

Куда это может завести

  • Найти доносчика раньше капитана и решить его судьбу самому
  • Стать доносчиком самому, если предложат достаточно
  • Поднять команду против капитана и удержать её потом
  • Договориться с тем, за кем пришёл, и сойти на берег вдвоём
  • Спасти приговорённого и получить того, кто тебе должен
  • Довести дело до абордажа и взять свою долю

С чего может начаться

Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.

Игрок только нанялся и никого тут не знает

Что встанет между вами: долг или плата, которую с него требуют. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.

Игрок здесь давно, но недавно провинился

Что встанет между вами: предательство, случившееся до начала. Тон истории — детективный: кто-то врёт.

Игрок попал на борт не по своей воле

Что встанет между вами: испытание, которое надо пройти при всех. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.

Игрок пришёл сюда за конкретным человеком

Что встанет между вами: чужая тайна, в которую его втягивают. Тон истории — романтический, с напряжением.

У игрока на корабле есть должность

Что встанет между вами: власть: одни держат, другие отнимают. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.

Частые вопросы

Это про морские бои?

Про людей на корабле: сделки, угрозы, дележ добычи. Бой случается, если ты его выберешь.

Можно играть за женщину-пирата?

Да, и команда будет реагировать на это по-своему.

Мир помнит, что я делал?

Да, у каждого персонажа отношение к тебе от −100 до 100, и оно двигается от поступков.

Каждый раз — другая история

Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка.

«Чёрная Гавань, последний рейс»

Лена Вольф только что вытащила медальон, который ты не записал в трофеи, и требует ответа — капитан не должен знать, что ты его ищешь.

«Чёрная Сальвия»

Капитан требует ответа за твоё бездействие во время абордажа — вся команда ждёт, что ты скажешь, и от этого зависит, начнётся ли твоё испытание сегодня.

«Сломанный Рандеву»

Корд Кейн требует ответа о карте, и любое неверное слово может обернуться клинком в темноте.

Как это устроено

Ты пишешь своими словами

Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.

Персонажи помнят и меняют отношение

У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.

Мир идёт сам

Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.

Чем это отличается от чата с персонажем

В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в фэнтези-чат.

В этой вселенной уже начали 5 историй и сыграли 73 ходов.

Похожие вселенные

Ещё в разделе

Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем