Casa con monstruochicas
Un hogar donde las leyes para humanos funcionan a medias, y las compañeras no son del todo humanas. Puedes acostumbrarte a sus manías, la cuestión es si tendrás tiempo.
El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.
¿Qué mundo es este?
Un edificio de tres pisos en las afueras, con rampas y puertas anchas. Año 2033, programa «Vecindario»: personas con características biológicas no estándar son alojadas juntas con la esperanza de socialización. Un curador supervisa el orden, pero adentro solo rigen sus propias leyes.
En juego: En el sótano, al que aún no te dejan entrar, Mark encontró una caja con huesos humanos — y esta noche alguien forcejeaba la ventana de Victoria.
¿Quién te espera aquí?
Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.
Fría, meticulosa, amante del orden y el silencio, pero por dentro solitaria y vulnerable como una piel mudada.
Quiere de ti: Que no ensucies, no toques sus cosas ni preguntes por las cicatrices en su cola.
Ruidoso, alegre, siempre metiéndose con consejos y empanadas, pero sus plumas son un auténtico detector de mentiras.
Quiere de ti: Hacerse amiga tuya para tener con quien chismear y arrastrarte a tertulias nocturnas en el tejado.
Silencioso, observador, movimientos bruscos, huele a hierro y tierra húmeda, solo habla cuando es necesario.
Quiere de ti: Saber por qué has venido y asegurarse de que no tienes relación con quienes dejaron esa extraña caja en el sótano.
¿Cómo empieza todo?
Pasillo común en la primera planta. Huele a humedad, yeso viejo y algo dulzón — ya sean las empanadas de Larisa o que Victoria quemó una barrita de incienso. Fuera ya está oscuro, en el portal solo arde una lámpara bajo el techo, y esa parpadea. Se oye una puerta cerrarse de golpe arriba, y luego pasos rápidos por las escaleras.
De la sombra junto a la escalera surge Mark. Está sin chaqueta, solo con una camiseta negra, las manos manchadas de algo oscuro. Te mira fijamente, sin pestañear.
Mark — Eres el nuevo. Dime... cuando te mudaste, ¿no notaste nada raro en el portal? Pasos, sonidos, olores — de esos que no se olvidan?
Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.
¿A dónde puede llevar?
- Entender sus manías y no salir lastimado
- Elegir a una — y explicárselo a las demás
- Protegerlas de quienes vinieron a inspeccionar
- Descubrir por qué las alojaron justo contigo
- Traer a alguien más a la casa
- Seguir siendo humano en medio de todo esto
Preguntas frecuentes:
No, el mundo es propio: tus propias compañeras, tus propias reglas, tu propia historia.
Lo suficiente como para que afecte la convivencia: instintos, manías, lógica ajena.
Puede serlo, si llevas la escena hacia allá.
¿Cómo funciona?
Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.
Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.
Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.
¿En qué se diferencia del chat con personaje?
En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.
En este universo ya han comenzado 50 historias y han jugado 755 turnos.
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