Ciudad muerta
La ciudad de la que se fueron todos los que pudieron. De día está en silencio, de noche no. Más peligrosos que los muertos son los vivos: tienen un plan, armas y razones para no creerte.
El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.
¿Qué mundo es este?
2027, en las afueras de Toronto — el distrito de Scarborough, devastado y contaminado. Los supervivientes se agrupan en clanes, intercambiando munición y comida por servicios. Aquí no hay reglas, excepto las que se escriben con sangre, y cada desconocido es o un deudor o una presa.
En juego: Quedan tres horas para el atardecer, y la caja de Miriam debe ser entregada en un lugar donde los infectados no solo deambulan, sino que se reúnen en manadas — y alguien claramente no quiere que llegue allí.
¿Quién te espera aquí?
Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.
Dura, calculadora, habla en voz baja y lenta, como si sopesara cada palabra — nunca alza la voz.
Quiere de ti: Que saldes tu deuda llevando una caja sellada al centro del cementerio de autobuses, donde nadie se arriesga a aparecer después del atardecer.
Nervioso, inquieto, pero con una mente aguda — constantemente gira pequeños objetos en sus manos y habla a toda prisa.
Quiere de ti: Que le ayudes a ajustar una baliza de radio en el techo del hospital — está seguro de que allí capta una señal militar, pero tiene miedo de ir solo.
Misteriosa, con una mirada ausente y una sonrisa suave que no encaja con sus palabras — habla de los infectados como «pacientes tristes».
Quiere de ti: Que le traigas una muestra de tejido de la caja de Miriam — promete explicarte por qué algunos muertos no se pudren, sino que se petrifican.
¿Cómo empieza todo?
La luz del atardecer se filtra a través de las polvorientas ventanas del almacén de comestibles en ruinas, iluminando en la penumbra estantes con restos de conservas y casquillos esparcidos. Estás sentado sobre una caja volcada, revisando tu mochila — no hay cloramina aquí, y los «Arrendajos» claramente sabían que vendrías.
Desde la entrada llegan pasos. Dos personas. Botas pesadas sobre vidrio roto.
Miriam Cross — Se detiene a cinco pasos, con las manos detrás de la espalda. Te mira con calma, como si examinara mercancía. Los suministros se acabaron esta mañana. Pero no te irás con las manos vacías — te daré la cloramina. Todo el lote. Si haces algo ahora mismo. Dime, Ash, ¿sabes contar hasta tres?
Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.
¿A dónde puede llevar?
- Negociar con un grupo hostil sin ser engañado
- Encontrar a quien viniste a buscar
- Tomar el almacén que solo tú conoces
- Elegir a quién salvar cuando solo puedes salvar a uno
- Descubrir de dónde empezó todo
- Salir de la ciudad si encuentras cómo
Preguntas frecuentes:
Más bien una historia sobre personas en una situación sin salida. Da miedo a veces, pero no por monstruos.
Sí. Y mantenerlo unido es otra tarea: las relaciones aquí avanzan rápido.
No hay un final fijo: juegas mientras te interese, el mundo se guarda entre sesiones.
¿Cómo funciona?
Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.
Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.
Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.
¿En qué se diferencia del chat con personaje?
En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.
En este universo ya han comenzado 3 historias y han jugado 6 turnos.
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