Бункер, наверх нельзя
Пятнадцать метров бетона над головой, восемь человек внизу и график: свет с шести до одиннадцати, душ раз в девять дней. Фильтр отработал две трети ресурса, а консервов на складе меньше, чем в тетради у завхоза.
Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.
Что это за мир
Зимовье-9, подземный бункер на 20 человек, где выжило только восемь. Стоки текут, лампы тускнеют, а снаружи — радиация и тишина уже четвёртый год. Внутри — совет старожилов, который решает: кто ест, кто спит, кто дышит.
На кону: Инга Берг назначила на вечер общий сбор — перекличку с проверкой документов, и если твоё имя не совпадёт с реестром, тебя вышвырнут в шлюз.
Кто тебя здесь ждёт
У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.
Холодна как алюминий, говорит редко, но каждое слово — приговор; если ты ей не нужен, ты ей мешаешь.
Хочет от тебя: Чтобы ты подтвердил своё место в реестре — или освободил пайку.
Угрюмый, но не злой; вечно копается в лампах и катушках, никому не навязывается, но если попросят — починит.
Хочет от тебя: Узнать, что ты видел наверху, пока не спустился — он верит, что радиация снаружи спадает.
Льстивый, скрытный, любит собирать чужие секреты и продавать их за хлеб; улыбается так, что хочется помыть руки.
Хочет от тебя: Чтобы ты стал его должником — тогда он не расскажет всем, что ты подкидыш.
С чего всё начинается
Ржавая дверь с номером 9 со скрежетом захлопывается за твоей спиной. Коридор тускло освещён одной дрожащей лампой — она мигает, будто вот-вот погаснет. Воздух спёртый, пахнет машинным маслом и сыростью. В десяти шагах от тебя — трое. Инга Берг стоит, скрестив руки, у неё под мышкой потрёпанная папка с реестром. Лёха Коршунов сидит на корточках у стены, ковыряется в распределительном щитке, но голову поднял и смотрит на тебя цепко. Старый Крот жмётся в тени у вентиляционной решётки, улыбается краем рта.
Инга Берг — Стучит пальцем по обложке папки, не отрывая от тебя взгляда. Дымов, значится. Девятый номер. А я, знаешь, всех своих помню. Ты чей картон тащишь?
Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.
Куда это может завести
- Довести спор о пайке до голосования и увидеть своё имя в списке первым
- Вычислить, кто вскрывает склад, и понять, кого он там кормит
- Открыть люк на стук и потом отвечать за то, что зашло вместе с человеком
- Сесть рядом с завхозом у раздачи и стать тем, с кем перестают здороваться
- Прятать свою связь до весны и вылететь из-за неё со смены на фильтре
- Узнать, что счётчик фильтра сломан год назад, и решить, говорить ли остальным
С чего может начаться
Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.
Что встанет между вами: старожилы требуют пересчитать, кто здесь по праву. Тон истории — жёсткий: правила пишет не игрок.
Что встанет между вами: недостача, которую никто не признаёт. Тон истории — детективный: кто-то врёт.
Что встанет между вами: тебя выбрали, а личного угла на восьмерых нет. Тон истории — романтический: спрятаться негде.
Что встанет между вами: по люку стучат снаружи вторую ночь. Тон истории — тревожный: снаружи не отвечают.
Что встанет между вами: очередь в душ, дежурства и чужой храп в метре от койки. Тон истории — бытовой, с чёрным юмором.
Частые вопросы
Нет. Мир считает воду, консервы и часы фильтра. Помнишь про них и с кем-то договорился — доживёшь. Доживают не все.
Люк открывается. Что снаружи — мир решит всерьёз и запомнит, а обратно тебя впустят не по умолчанию.
Нет. Правила бункера объяснят в первые ходы, дальше решают не знания, а с кем ты за столом.
Как это устроено
Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.
У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.
Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.
Чем это отличается от чата с персонажем
В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в ролевой чат с ии.
В этой вселенной уже начали 12 историй и сыграли 8 ходов.
Похожие вселенные
Ещё в разделе
Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем