Бункер, наверх нельзя

Пятнадцать метров бетона над головой, восемь человек внизу и график: свет с шести до одиннадцати, душ раз в девять дней. Фильтр отработал две трети ресурса, а консервов на складе меньше, чем в тетради у завхоза.

Кто ты в этом мире?

Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.

Что это за мир

Зимовье-9, подземный бункер на 20 человек, где выжило только восемь. Стоки текут, лампы тускнеют, а снаружи — радиация и тишина уже четвёртый год. Внутри — совет старожилов, который решает: кто ест, кто спит, кто дышит.

На кону: Инга Берг назначила на вечер общий сбор — перекличку с проверкой документов, и если твоё имя не совпадёт с реестром, тебя вышвырнут в шлюз.

Кто тебя здесь ждёт

У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.

Инга Берг
смотрительница запасов и старшая по кухне

Холодна как алюминий, говорит редко, но каждое слово — приговор; если ты ей не нужен, ты ей мешаешь.

Хочет от тебя: Чтобы ты подтвердил своё место в реестре — или освободил пайку.

Лёха Коршунов
механик и радиолюбитель

Угрюмый, но не злой; вечно копается в лампах и катушках, никому не навязывается, но если попросят — починит.

Хочет от тебя: Узнать, что ты видел наверху, пока не спустился — он верит, что радиация снаружи спадает.

Старый Крот
чистильщик фильтров и вентиляции

Льстивый, скрытный, любит собирать чужие секреты и продавать их за хлеб; улыбается так, что хочется помыть руки.

Хочет от тебя: Чтобы ты стал его должником — тогда он не расскажет всем, что ты подкидыш.

С чего всё начинается

Ржавая дверь с номером 9 со скрежетом захлопывается за твоей спиной. Коридор тускло освещён одной дрожащей лампой — она мигает, будто вот-вот погаснет. Воздух спёртый, пахнет машинным маслом и сыростью. В десяти шагах от тебя — трое. Инга Берг стоит, скрестив руки, у неё под мышкой потрёпанная папка с реестром. Лёха Коршунов сидит на корточках у стены, ковыряется в распределительном щитке, но голову поднял и смотрит на тебя цепко. Старый Крот жмётся в тени у вентиляционной решётки, улыбается краем рта.

Инга Берг — Стучит пальцем по обложке папки, не отрывая от тебя взгляда. Дымов, значится. Девятый номер. А я, знаешь, всех своих помню. Ты чей картон тащишь?

Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.

Куда это может завести

  • Довести спор о пайке до голосования и увидеть своё имя в списке первым
  • Вычислить, кто вскрывает склад, и понять, кого он там кормит
  • Открыть люк на стук и потом отвечать за то, что зашло вместе с человеком
  • Сесть рядом с завхозом у раздачи и стать тем, с кем перестают здороваться
  • Прятать свою связь до весны и вылететь из-за неё со смены на фильтре
  • Узнать, что счётчик фильтра сломан год назад, и решить, говорить ли остальным

С чего может начаться

Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.

Игрок зашёл внутрь по чужому пропуску, и трое об этом знают

Что встанет между вами: старожилы требуют пересчитать, кто здесь по праву. Тон истории — жёсткий: правила пишет не игрок.

Игрок ведёт тетрадь склада и выдаёт еду

Что встанет между вами: недостача, которую никто не признаёт. Тон истории — детективный: кто-то врёт.

Игрок один умеет ставить капельницу

Что встанет между вами: тебя выбрали, а личного угла на восьмерых нет. Тон истории — романтический: спрятаться негде.

Игрок дежурит у шлюза в ночную смену

Что встанет между вами: по люку стучат снаружи вторую ночь. Тон истории — тревожный: снаружи не отвечают.

Игрок родился здесь и наверху не был ни разу

Что встанет между вами: очередь в душ, дежурства и чужой храп в метре от койки. Тон истории — бытовой, с чёрным юмором.

Частые вопросы

Тут все обязательно умрут?

Нет. Мир считает воду, консервы и часы фильтра. Помнишь про них и с кем-то договорился — доживёшь. Доживают не все.

Наверх реально выйти?

Люк открывается. Что снаружи — мир решит всерьёз и запомнит, а обратно тебя впустят не по умолчанию.

Надо разбираться в радиации и выживании?

Нет. Правила бункера объяснят в первые ходы, дальше решают не знания, а с кем ты за столом.

Как это устроено

Ты пишешь своими словами

Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.

Персонажи помнят и меняют отношение

У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.

Мир идёт сам

Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.

Чем это отличается от чата с персонажем

В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в ролевой чат с ии.

В этой вселенной уже начали 12 историй и сыграли 8 ходов.

Похожие вселенные

Ещё в разделе

Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем