Náufragos
La orilla, los restos del naufragio y personas que ayer no se conocían. El primer día todos se mantienen unidos. Después empieza lo interesante.
El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.
¿Qué mundo es este?
Océano Pacífico, 1989. Una isla desierta cubierta de jungla y acantilados, donde se estrelló un crucero turístico. Los sobrevivientes se dividieron en grupos: unos buscan rescate, otros un antiguo tesoro pirata que, según los rumores, está maldito.
En juego: Víctor ya ha anunciado que los suministros solo durarán una semana, y cualquiera que no trabaje por el objetivo común será desterrado a la jungla, pero Knox susurra que hay una manera de escapar de la isla, y exige tu sangre como pago.
¿Quién te espera aquí?
Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.
Duro, desconfiado, habla con órdenes cortas, pero en sus ojos hay cansancio y ansiedad oculta.
Quiere de ti: Cree que debes pagar por tu rescate: trabajar para él o entregar parte de lo que encuentres.
Callada, observadora, habla con suavidad, pero sus manos tiemblan cuando venda heridas.
Quiere de ti: Quiere protegerte de Víctor, pero teme oponérsele abiertamente, por eso busca un aliado.
Murmura para sí mismo, a menudo sonríe fuera de lugar, pero su mirada es penetrante y fría.
Quiere de ti: Afirma saber dónde está escondido el tesoro y te ofrece una alianza secreta, pero a cambio exige un juramento de silencio.
¿Cómo empieza todo?
El agua fría lame los restos oxidados del ferry esparcidos sobre la arena negra. Una fogata crepita a veinte pasos, proyectando sombras danzantes sobre los rostros de la gente. Alguien revisa trapos mojados, otro afila un cuchillo contra una piedra. El aire es pesado: huele a sal, algas podridas y humo.
Víctor Strong — Se pone de pie, con las piernas bien separadas, y te mira directamente. Su voz es grave, cortante como vidrio roto. Así que despertaste. Bien. Considérame tu deudor: ordené que te sacaran mientras te ahogabas. ¿Con qué vas a pagar? Esto no es un asilo. ¿Sabes hacer algo, aparte de ahogarte?
Lena, sentada junto al fuego con un vendaje ensangrentado en las manos, levanta la cabeza y te lanza una mirada rápida y de advertencia: no le contradigas.
Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.
¿A dónde puede llevar?
- Convertirte en quien reparte la comida
- Averiguar por quién se hundió el barco
- Encontrar una fuente de agua antes que los demás
- Unirte a quien te sacó del agua
- Descubrir lo que esconden en las profundidades de la isla
- Escapar — y decidir a quién llevas contigo
Preguntas frecuentes:
Es sobre la gente a tu alrededor. La fogata y el agua son el fondo; lo principal ocurre entre los supervivientes.
Puedes trazar un plan. El mundo recordará a quién incluiste en él.
Tres principales a tu lado; otros aparecen sobre la marcha.
¿Cómo funciona?
Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.
Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.
Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.
¿En qué se diferencia del chat con personaje?
En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.
En este universo ya han comenzado 9 historias y han jugado 34 turnos.
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