Náufragos — fondo del mundo

Náufragos

La orilla, los restos del naufragio y personas que ayer no se conocían. El primer día todos se mantienen unidos. Después empieza lo interesante.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 0,011 €, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

Océano Pacífico, 1989. Una isla desierta cubierta de jungla y acantilados, donde se estrelló un crucero turístico. Los sobrevivientes se dividieron en grupos: unos buscan rescate, otros un antiguo tesoro pirata que, según los rumores, está maldito.

En juego: Víctor ya ha anunciado que los suministros solo durarán una semana, y cualquiera que no trabaje por el objetivo común será desterrado a la jungla, pero Knox susurra que hay una manera de escapar de la isla, y exige tu sangre como pago.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Victor Strong
exmilitar, líder del grupo

Duro, desconfiado, habla con órdenes cortas, pero en sus ojos hay cansancio y ansiedad oculta.

Quiere de ti: Cree que debes pagar por tu rescate: trabajar para él o entregar parte de lo que encuentres.

Lena Marshall
médica, mujer de rostro amable

Callada, observadora, habla con suavidad, pero sus manos tiemblan cuando venda heridas.

Quiere de ti: Quiere protegerte de Víctor, pero teme oponérsele abiertamente, por eso busca un aliado.

Edward Knox
viejo pescador que conoce la isla

Murmura para sí mismo, a menudo sonríe fuera de lugar, pero su mirada es penetrante y fría.

Quiere de ti: Afirma saber dónde está escondido el tesoro y te ofrece una alianza secreta, pero a cambio exige un juramento de silencio.

¿Cómo empieza todo?

El agua fría lame los restos oxidados del ferry esparcidos sobre la arena negra. Una fogata crepita a veinte pasos, proyectando sombras danzantes sobre los rostros de la gente. Alguien revisa trapos mojados, otro afila un cuchillo contra una piedra. El aire es pesado: huele a sal, algas podridas y humo.

Víctor Strong — Se pone de pie, con las piernas bien separadas, y te mira directamente. Su voz es grave, cortante como vidrio roto. Así que despertaste. Bien. Considérame tu deudor: ordené que te sacaran mientras te ahogabas. ¿Con qué vas a pagar? Esto no es un asilo. ¿Sabes hacer algo, aparte de ahogarte?

Lena, sentada junto al fuego con un vendaje ensangrentado en las manos, levanta la cabeza y te lanza una mirada rápida y de advertencia: no le contradigas.

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Convertirte en quien reparte la comida
  • Averiguar por quién se hundió el barco
  • Encontrar una fuente de agua antes que los demás
  • Unirte a quien te sacó del agua
  • Descubrir lo que esconden en las profundidades de la isla
  • Escapar — y decidir a quién llevas contigo

Cómo puede empezar

El mundo se arma de nuevo para cada jugador. Estos son los comienzos entre los que elige: te tocará uno, y a partir de ahí la historia seguirá tus decisiones.

El jugador despertó en la orilla el último

Lo que se interpondrá entre vosotros: deuda o pago que le exigen. Tono de la historia: inquietante, con escalofríos.

El jugador era miembro de la tripulación del barco hundido

Lo que se interpondrá entre vosotros: traición ocurrida antes del inicio. Tono de la historia: detectivesco: alguien miente.

El jugador es el único que sabe sobrevivir aquí

Lo que se interpondrá entre vosotros: poder: unos retienen, otros arrebatan. Tono de la historia: duro: jerarquía y fuerza.

El jugador salvó a alguien y ahora ese lo sigue

Lo que se interpondrá entre vosotros: rivalidad por una persona. Tono de la historia: romántico, con tensión.

El jugador encontró en la isla algo que no debería estar aquí

Lo que se interpondrá entre vosotros: algo que no debería estar en este lugar. Tono de la historia: inquietante, con escalofríos.

Preguntas frecuentes:

¿Es una robinsonada?

Es sobre la gente a tu alrededor. La fogata y el agua son el fondo; lo principal ocurre entre los supervivientes.

¿Puedo escapar?

Puedes trazar un plan. El mundo recordará a quién incluiste en él.

¿Cuántos supervivientes hay?

Tres principales a tu lado; otros aparecen sobre la marcha.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 19 historias y han jugado 60 turnos.

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