Barco pirata — fondo del mundo

Barco pirata

Bergantín apretado, viento salado y una tripulación donde uno de cada dos ya ha vendido a alguien. Seis horas hasta la costa, y alguien a bordo no trabaja para el capitán.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

1780s, Mar Caribe. La goleta «Serpiente Marina» — un barco pirata bajo el mando del cruel capitán Harper. Aquí reinan la fuerza y la sangre: el novato o demuestra su valía o vuela por la borda. Las deudas se cobran con intereses — con la vida.

En juego: El capitán Harper ha anunciado que si no pagas tu deuda en tres días, te abandonarán en una isla desierta con un cuchillo y una cantimplora de agua.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Элиас Харпер
Capitán

Frío, calculador, nunca alza la voz, pero cada palabra es una orden, y espera obediencia absoluta.

Quiere de ti: Que trabajes para pagar tu deuda o mueras, dando ejemplo a los demás.

Изольда Блэквуд
Contramaestre

Dura pero justa; valora a quienes no se quejan y está dispuesta a dar una oportunidad si ve una chispa.

Quiere de ti: Poner a prueba si vales algo; si es así, protegerte de los más crueles; si no, entregarte al capitán.

Сайлас Морроу
Timonel

Sonriente, escurridizo, siempre habla con acertijos; nadie sabe de qué lado está, pero mete las narices en todo.

Quiere de ti: Averiguar si tienes algo valioso — un secreto, dinero, contactos — y aprovecharlo.

¿Cómo empieza todo?

El sol casi se ha puesto, tiñendo el cielo de franjas carmesí y naranja. La goleta se mece suavemente sobre las olas, la cubierta ocupada por la tripulación — unos limpian el aparejo, otros juegan a los dados junto a la borda. Junto al palo mayor hay un cubo de agua turbia y una fregona. La contramaestre Isolda Blackwood se acerca y te mira con el ceño fruncido, con las manos en las caderas.

Isolda — asiente hacia la fregona Bueno, novato. Mientras tú estás aquí oliendo la brisa marina, tu deuda crece. El capitán ordenó que la cubierta brille justo hasta la cena. Y la cena es en una hora. ¿Te pones a los remos o enjabonas el suelo?

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Encontrar al soplón antes que el capitán y decidir su destino tú mismo
  • Convertirte en soplón tú mismo, si te ofrecen lo suficiente
  • Sublevar a la tripulación contra el capitán y mantenerla luego
  • Negociar con aquel por quien vinieron y desembarcar juntos
  • Salvar al condenado y ganarte a alguien que te deba algo
  • Llevar el asunto al abordaje y tomar tu parte

Preguntas frecuentes:

¿Es sobre batallas navales?

Sobre la gente del barco: tratos, amenazas, reparto del botín. La pelea ocurre si la eliges.

¿Puedo jugar como mujer pirata?

Sí, y la tripulación reaccionará a ello a su manera.

¿El mundo recuerda lo que hice?

Sí, cada personaje tiene una actitud hacia ti de −100 a 100, y cambia según tus acciones.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 5 historias y han jugado 73 turnos.

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