Posguerra
Las grandes ciudades ya no existen, y los que sobrevivieron viven bajo reglas ajenas. Aquí no se dispara sin necesidad — las balas son más caras, pero siempre se puede negociar. Cuestión de precio.
El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.
¿Qué mundo es este?
Rusia, década de 2070. Después de la Tercera Guerra Mundial, la industria y las ciudades fueron destruidas. En el interior, comunidades sobreviven bajo el dominio de fuerzas de seguridad locales. El comercio es trueque, la ley es la fuerza, y los forasteros son recibidos con sospecha.
En juego: Somov te ha dado 24 horas para pagar la deuda; de lo contrario, te echarán al páramo sin agua ni brújula, y Vera te ofrece en secreto un trato que podría poner a toda la aldea en tu contra.
¿Quién te espera aquí?
Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.
Frío y calculador, habla en voz baja pero cada palabra es una orden. No tolera objeciones.
Quiere de ti: Que trabajes para pagar la deuda en su unidad económica o que entregues los medicamentos sin regatear.
Ajetreada pero amable, habla rápido, siempre busca a quién ayudar. Desconfía de los forasteros, pero ve en ti una oportunidad.
Quiere de ti: Que consigas antibióticos raros del hospital abandonado más allá del bosque; ella no puede enviar a los suyos.
Silencioso, mirada penetrante, siempre tiene la mano en el cinturón donde lleva el cuchillo. Solo obedece a Somov.
Quiere de ti: Comprobar si eres peligroso y, de ser así, eliminarte en silencio.
¿Cómo empieza todo?
El camino polvoriento se adentra en Kalinovka entre cercas torcidas de pizarra oxidada. El sol de la tarde da en los ojos, recortando la silueta de un granero con el techo hundido. En la puerta hay un hombre corpulento con un chaleco de cuero, del que cuelga una radio: Gleb Korshunov. Un poco más lejos, junto al pozo, una mujer encorvada con un pañuelo enjuaga trapos. Apenas has cruzado la línea invisible de la entrada cuando, desde un costado, detrás del granero, aparece el propio Somov. No tiene prisa, se limpia las manos con un trapo y se acerca hasta quedar frente a ti.
Somov — Eres llamativo, recolector. Se nota de lejos que traes botín. Pero el camino, hermano, se paga. Mira por encima de tu hombro, hacia el vacío. Tienes 24 horas para decidir con qué pagas. Si no decides, Gleb te acompañará hasta el barranco. Sin brújula. Sin cantimplora. Da un paso atrás y cruza los brazos sobre el pecho. ¿Y bien? ¿Por qué callas? Espero una palabra.
Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.
¿A dónde puede llevar?
- Pagar por la entrada al asentamiento — o buscar otra forma
- Descubrir quién tiene el verdadero poder aquí
- Reunir a los tuyos y seguir adelante
- Encontrar un almacén que pocos conocen
- Elegir entre el asentamiento y quien te llama a irte con él
- Averiguar qué queda de la vida anterior
Preguntas frecuentes:
No, aquí los peligrosos son los humanos: hambre, acuerdos y la repartición de lo que queda.
Sí, y mantenerlo es otro desafío.
No hay punto final: juegas mientras te interese, el mundo se guarda.
¿Cómo funciona?
Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.
Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.
Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.
¿En qué se diferencia del chat con personaje?
En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.
En este universo ya han comenzado 4 historias y han jugado 12 turnos.
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