Zombis en el barrio — fondo del mundo

Zombis en el barrio

El virus salió del hospital de infecciosos en la calle Lenin, al anochecer cerraron el puente, dejaron solo comunicaciones de emergencia. En tu edificio hay nueve apartamentos, el generador está en casa del tipo del cuarto piso, el agua en el tanque de la azotea, y todo se reparte por votación en el rellano.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 0,011 €, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

Rusia, en la actualidad, dos semanas después del inicio del brote. La ciudad está cerrada a cal y canto: los militares han acordonado los barrios, pero solo evacúan a los de las listas «limpias». Salir del portal es arriesgarte a toparte con un infectado o con un saqueador. Las balas y la gasolina son la nueva moneda.

En juego: El autobús tiene 40 plazas, en el patio hay 60 personas, y Artiom ya ha anunciado que se irá dentro de una hora exacta, con quien él decida.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Artiom Malýshev
comandante de campo del grupo de autodefensa

Frío y calculador. Habla imponiéndose y no tolera que le lleven la contraria.

Quiere de ti: Que le entregues tu reserva de gasóleo o que dejes libre tu plaza en el autobús que él controla.

Katia Bútorina
enfermera del ambulatorio, encargada provisional de las listas

Cansada pero entera; habla bajo y sopesa cada palabra; siente compasión, pero actúa según las normas.

Quiere de ti: Revisar tus documentos y apuntarte en la lista si encuentra una plaza libre; si no, tendrá que decirte que no.

Liója Korshúnov
conductor del autobús de evacuación n.º 7

Nervioso, da un respingo con cada ruido; habla rápido y a trompicones; está claro que esconde algo.

Quiere de ti: Llevarse el autobús sin pasajeros de más: tiene su propio plan para salir del cerco.

¿Cómo empieza todo?

El parque infantil destrozado del patio del n.º 5. Un torniquete oxidado yace de lado, los columpios chirrían con el viento, huele a humedad y a plástico quemado. En la penumbra, junto a un autobús con los faros apagados, se ha juntado una multitud: unos en cuclillas, otros de pie, apretando hatillos contra el pecho. Artiom Malýshev está en el estribo del autobús, Katia recuenta a la gente con una tableta en la mano, y Liója Korshúnov fuma nervioso junto a la puerta abierta de la cabina, mirando de reojo las ventanas oscuras del edificio.

Katia Bútorina — ¿Serguéi? —levanta la vista de la tableta, te reconoce, y por un segundo algo vivo le cruza la mirada.— ¿Vienes del turno de noche? No te he visto en las listas. ¿Estabas en casa cuando anunciaron la evacuación?

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Sacar el edificio hacia la columna y perder a dos personas
  • Llegar al cordón y descubrir que no dejan salir a nadie
  • Ocultar la mordedura de otro y decidir qué hacer al tercer día
  • Aliarte con quien no te abrió la puerta el primer día
  • Entregar las llaves del cuadro eléctrico y quedarte sin voz en el rellano
  • Ocupar un piso vacío y explicarte cuando vuelvan los dueños

Cómo puede empezar

El mundo se arma de nuevo para cada jugador. Estos son los comienzos entre los que elige: te tocará uno, y a partir de ahí la historia seguirá tus decisiones.

El jugador volvió de su turno y no entró en las listas de evacuación

Lo que se interpondrá entre vosotros: un asiento en el autobús, menos plazas que gente en el patio. Tono de la historia: duro: jerarquía y fuerza.

El jugador es paramédico, el único con formación médica aquí

Lo que se interpondrá entre vosotros: la persona por la que no te fuiste de la ciudad. Tono de la historia: romántico, con tensión.

El jugador es voluntario en un centro de acogida montado en una escuela

Lo que se interpondrá entre vosotros: una mordedura que alguien oculta desde hace tres días. Tono de la historia: de misterio: alguien miente.

El jugador es el encargado del edificio, tienes las llaves del cuadro eléctrico

Lo que se interpondrá entre vosotros: el vecino que junta firmas para que te echen. Tono de la historia: cotidiano, con humor negro.

El jugador es un estudiante que se quedó en casa con su hermana pequeña

Lo que se interpondrá entre vosotros: los saqueadores volverán, ya vieron el piso. Tono de la historia: inquietante: cuentas los pasos en el rellano.

Preguntas frecuentes:

¿Es Moscú o San Petersburgo?

La ciudad se construye sola pero es reconocible: paneles, zona industrial, circunvalación. Escribe en tu primer turno «es Cheliábinsk» y el mundo lo tomará como un hecho.

¿Los zombis son rápidos?

Como decidas al inicio. Pero el problema no suelen ser ellos, sino que los vecinos tienen su propia versión de quién tiene la culpa y a quién abrirle.

¿Se puede sin disparar?

Se puede. Hay pocas armas en la ciudad, y casi todo se resuelve con quién negociaste por comida, agua y un lugar en el coche.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 41 historias y han jugado 844 turnos.

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