Zombis en el barrio — fondo del mundo

Zombis en el barrio

El virus salió del hospital de infecciosos en la calle Lenin, al anochecer cerraron el puente, dejaron solo comunicaciones de emergencia. En tu edificio hay nueve apartamentos, el generador está en casa del tipo del cuarto piso, el agua en el tanque de la azotea, y todo se reparte por votación en el rellano.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 1 ₽, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

Россия, наши дни, спустя две недели после начала вспышки. Город на замке: военные оцепили кварталы, но эвакуация идёт только для «чистых» списков. Выйти из подъезда — риск наткнуться на заражённого или мародёра. Патроны и бензин — новая валюта.

En juego: Автобус на 40 мест, а во дворе — 60 человек, и Артём уже объявил, что уедет ровно через час, с кем решит сам.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Артём Малышев
полевой командир отряда самообороны

Холодный, расчётливый, говорит с нажимом, не терпит возражений.

Quiere de ti: Чтобы ты отдал ему свой запас солярки — или освободил место в автобусе, который он контролирует.

Катя Буторина
медсестра из поликлиники, временно отвечает за списки

Усталая, но собранная; говорит тихо, каждое слово взвешивает; сочувствует, но действует по правилам.

Quiere de ti: Проверить документы и вписать тебя в список, если найдёт свободное место — иначе придётся отказать.

Лёха Коршунов
водитель эвакуационного автобуса №7

Нервный, дёргается на каждый звук; говорит быстро, сбивчиво; явно что-то скрывает.

Quiere de ti: Угнать автобус без лишних пассажиров — у него свой план выбраться за кольцо.

¿Cómo empieza todo?

Разбитая детская площадка двора №5. Ржавый турникет валяется на боку, качели скрипят на ветру, пахнет сыростью и горелым пластиком. В сумраке у автобуса с потухшими фарами собралась толпа — кто сидит на корточках, кто стоит, прижимая к груди узлы. Артём Малышев стоит на подножке автобуса, Катя с планшетом в руке пересчитывает людей, а Лёха Коршунов нервно курит у открытой дверцы кабины, косясь на тёмные окна дома.

Катя Буторина — Сергей? — она поднимает взгляд от планшета, узнаёт тебя, и на секунду в её глазах мелькает что-то живое. — Ты с ночной смены? Я тебя в списках не видела. Ты в доме был, когда объявили эвакуацию?

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Sacar el edificio hacia la columna y perder a dos personas
  • Llegar al cordón y descubrir que no dejan salir a nadie
  • Ocultar la mordedura de otro y decidir qué hacer al tercer día
  • Aliarte con quien no te abrió la puerta el primer día
  • Entregar las llaves del cuadro eléctrico y quedarte sin voz en el rellano
  • Ocupar un piso vacío y explicarte cuando vuelvan los dueños

Preguntas frecuentes:

¿Es Moscú o San Petersburgo?

La ciudad se construye sola pero es reconocible: paneles, zona industrial, circunvalación. Escribe en tu primer turno «es Cheliábinsk» y el mundo lo tomará como un hecho.

¿Los zombis son rápidos?

Como decidas al inicio. Pero el problema no suelen ser ellos, sino que los vecinos tienen su propia versión de quién tiene la culpa y a quién abrirle.

¿Se puede sin disparar?

Se puede. Hay pocas armas en la ciudad, y casi todo se resuelve con quién negociaste por comida, agua y un lugar en el coche.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 18 historias y han jugado 542 turnos.

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