Akademik, pierwszy rok
Stary akademik, gdzie zameldowanie to nie koniec historii, ale jej początek. Szybko się okazuje, komu jesteś winien, kto cię sprawdza i z kim lepiej nie dyskutować na korytarzu.
Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 1 ₽, pierwsze dziesięć gratis.
Co to za świat
Akademik Politechniki, rok 2024. Rządzą tu nie dziekani, ale starsi studenci: każde piętro to własny klan, nowicjusze płacą haracz albo przebijają się pięściami. Zasady są zwierzęce, ale z kodeksem: nie donoś, nie kradnij od swoich, nie wydawaj glinom.
Na szali: Gwoźdź stoi już w drzwiach pokoju i czeka na odpowiedź – płacić czy walczyć, a za plecami Lery przestępują z nogi na nogę jej dwaj chłopcy.
Kto tu na ciebie czeka
Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.
Zimny, wyrachowany, mówi cicho – ale każde słowo jak wyrok. Szanuje siłę, gardzi słabością.
Chce od ciebie: Chce, żeby nowicjusz zapłacił „wpisowe” – 5000 rubli albo jego buty, jeśli nie ma pieniędzy.
Żywa, z przebiegłym uśmiechem, łatwo się uśmiecha, ale za nią stoi doświadczenie w przetrwaniu. Nie wdaje się w bójki, ale umie negocjować.
Chce od ciebie: Chce, żeby nowicjusz nie wpadł od razu i nie naraził piętra na rozróbę z glinami.
Milczący, patrzy spode łba, wiecznie grzebie przy laptopie i lutownicy. Wydaje się nieszkodliwy, ale emanuje od niego niepokój.
Chce od ciebie: Chce, żeby nowicjusz nie ruszał jego rzeczy i nie wtrącał się w jego sprawy – ale dziwnie go obserwuje.
Od czego wszystko się zaczyna
Duszny korytarz akademika. Pachnie gotowaną kapustą, wilgocią i tanim tytoniem. Linoleum w czarnych smugach od podeszew, żarówka pod sufitem miga, jakby miała zaraz zgasnąć.
Właśnie wszedłeś z walizką – kurtka rozpięta, w ręku kartka z numerem pokoju. Z naprzeciwka wychodzi facet w dresie, ręce w kieszeniach. Nie spieszy się, ogląda cię od stóp do głów, jak towar na bazarze. Za jego plecami, w drzwiach, widać jeszcze dwóch – nie wychodzą, ale obserwują.
Kostia Gwoźdź robi krok w twoją stronę, zatrzymuje się pół metra przed tobą. Głos cichy, spokojny – ale od niego ciarki.
Kostia Gwoźdź| Pierwszy raz? Kiwa głową na twoją walizkę.* Zasada jest prosta: nowy płaci za wejście. Pięć tysięcy – i idziesz do swojej nory rozpakowywać rzeczy. Nie masz kasy – zdejmuj buty, podobają mi się.
To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.
Dokąd to może zaprowadzić
- Zapłacić za wjazd i zostać dłużnikiem — z odsetkami, o których nie ostrzegali
- Odmówić i dowiedzieć się, kto na piętrze cię poprze, a kto pierwszy doniesie
- Wplątać się w cudzą historię: ktoś na piętrze ukrywa coś, za co wyrzucają
- Związać się z tą, przez którą już masz wroga
- Dotrzeć do gospodarza i zrozumieć, że gra w swoją grę
- Stać się tym, któremu płacą inni
Częste pytania:
Pierwsze dziesięć ruchów — tak, bez rejestracji. Potem ruch kosztuje 1 ₽.
Tak, płeć wybierasz przed startem, a świat zwraca się do ciebie odpowiednio.
Nie. Każda rozgrywka rozwija swój własny świat: inni sąsiedzi, inny konflikt, inne zawiązanie akcji.
Jak to działa
Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.
Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.
Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.
Czym to różni się od czatu z postacią:
W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.
W tym uniwersum już rozpoczęto 33 historii i rozegrano 331 tur.
Podobne uniwersa:
Więcej w dziale:
Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią:
