Pensjonat zamknięty — tło świata

Pensjonat zamknięty

Stary budynek za wysokim płotem, gdzie rozkład dnia jest ważniejszy od ludzi. Rodzice płacą za dyscyplinę, wychowankowie płacą za nią — tylko inną walutą.

Kim jesteś w tym świecie?

Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 1 ₽, pierwsze dziesięć gratis.

Co to za świat

Anglia, alternatywne lata 20. XX wieku. Ekskluzywna zamknięta szkoła z internatem „Święty Knut” – miejsce, do którego bogate rodziny zsyłają niechcianych spadkobierców. W środku panuje żelazna hierarchia, gdzie starsi uczniowie rządzą młodszymi, a nauczyciele przymykają oczy na wszystko, dopóki czesne jest płacone.

Na szali: Rada starszych już zdecydowała, że musisz przejść „próbę pierwszej nocy” – ale nikt nie powiedział ci, co to znaczy, a zegar wskazuje za piętnaście dwunasta.

Kto tu na ciebie czeka

Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.

Малкольм Грейвз
starszy prefekt, 18 lat

Zimny, wyrachowany, mówi cicho i rzadko, ale każde słowo to rozkaz.

Chce od ciebie: Sprawdzić, czy załamiesz się w ciągu tygodnia – czy staniesz się jego pionkiem.

Изабель Вэнс
bibliotekarka i strażniczka tajemnic, 17 lat

Cicha, spostrzegawcza, skłonna do sarkazmu, ale pomaga, jeśli widzi iskrę.

Chce od ciebie: Dowiedzieć się, po co naprawdę tu jesteś – i czy można ci zaufać mapę podziemnych korytarzy.

Сайлас Норвуд
wyrzucony, ale wciąż potajemnie mieszkający w piwnicach, 19 lat

Szalony, niebezpieczny, mówi chaotycznie, ale zna wszystkie brudne sekrety internatu.

Chce od ciebie: Zmusić cię do kradzieży klucza do południowego skrzydła – aby zniszczyć kompromitujące materiały na swojego ojca-sędziego.

Od czego wszystko się zaczyna

Kamienna posadzka holu dudni od kroków kilkunastu uczniów rozchodzących się do dormitoriów. Zegar nad schodami odmierza ostatnie minuty przed ciszą nocną. Stoisz u podnóża marmurowych schodów z walizką w ręku – właśnie wepchnięto cię do środka i zatrzaśnięto drzwi. W powietrzu unosi się zapach wosku, starego papieru i czegoś metalicznego.

Ze schodów schodzi Malcolm Graves. Nie spieszy się. Zatrzymuje się trzy stopnie nad tobą, patrzy z góry na dół, lekko przechylając głowę. W ręku trzyma mały skórzany pas z miedzianą klamrą. Nie grozi nim, po prostu go trzyma, jak trzyma się klucze czy laskę.

MalcolmSpóźniłeś się na wieczorny apel. Starszy piętra już zamknął listę – a twój pokój oddano komuś innemu. (Pauza. Uśmiecha się lekko – lodowatym, wzorowym uśmiechem). Pytanie tylko, gdzie mam cię położyć na noc: do piwnicy do Silasa – czy do schowka przy kuchni, gdzie tydzień temu zdychały szczury. Wybieraj, zanim wybiorę za ciebie.

To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.

Dokąd to może zaprowadzić

  • Złamać zasadę tak, żeby nikt się nie dowiedział
  • Dostać się pod opiekę starszych i poznać jej cenę
  • Dowiedzieć się, co stało się z tym, który zniknął
  • Zbliżyć się do kogoś, komu tego zakazuje regulamin
  • Zebrać swoich i przepisać tutejsze porządki
  • Doczekać końca roku i wyjechać innym człowiekiem

Częste pytania:

Jak bardzo to jest ostre?

Tak bardzo, jak sam poprowadzisz scenę. Świat nie łagodzi, ale też nie naciska bez powodu.

Czy można uciec?

Można spróbować. Ucieczka będzie miała konsekwencje, a świat je zapamięta.

Ile postaci?

Trzy główne, ale po drodze pojawiają się inne — wychowawcy, starsi, personel.

Jak to działa

Piszesz własnymi słowami:

Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.

Postacie pamiętają i zmieniają nastawienie:

Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.

Świat toczy się sam:

Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.

Czym to różni się od czatu z postacią:

W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.

W tym uniwersum już rozpoczęto 11 historii i rozegrano 16 tur.

Podobne uniwersa:

Więcej w dziale:

Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: