Dwór wampirów
Rezydencja, w której noc trwa dłużej niż powinna, a gospodarze nigdzie się nie spieszą — mają przed sobą wieczność, a ty nie.
Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 1 ₽, pierwsze dziesięć gratis.
Co to za świat
Jesień 1923 roku, gdzieś w Karpatach. Stary dwór wampirów, skryty we mgle i odwiecznych lasach, żyje według praw arystokracji: krew jest walutą, gość jest dłużnikiem. Zasady gościnności są niezłomne, ale za każdą przysługę żądają zapłaty.
Na szali: Hrabia już nalał wino do kieliszków, a w powietrzu unosi się zapach kadzidła i starej krwi – termin twojej decyzji upływa, gdy zegar wybije północ.
Kto tu na ciebie czeka
Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.
Uprzejmy, z lodowatym uśmiechem, mówi szeptem, jakby każde słowo było sztyletem.
Chce od ciebie: Chce, abyś dobrowolnie oddał część swojej krwi do rytuału, który przedłuży jego nieśmiertelność.
Przymilna, nerwowa, z drżącymi rękami, ale bystrym umysłem – boi się nie ciebie, ale tego, co się tu knuje.
Chce od ciebie: Chce, abyś odrzucił układ i uciekł, ponieważ sama jest już w pułapce.
Milczący jak cień, patrzy przez ciebie, ale każdy ruch zdradza gotowość do zabójstwa.
Chce od ciebie: Chce, abyś podpisał dokument krwią – wtedy będzie mógł zaprowadzić cię do piwnicy na rytuał.
Od czego wszystko się zaczyna
Ciężkie dębowe drzwi za twoimi plecami zatrzasnęły się z głuchym stukiem, odcinając wycie wiatru. W kominku trzaska ogień, rzucając tańczące cienie na ściany obwieszone portretami. Na środku pokoju – długi stół nakryty ciemnym obrusem. Trzy świeczniki płoną równym płomieniem. Hrabia podnosi się z fotela, jego twarz oświetlona od dołu, wyostrzająca rysy. Elżbieta siedzi w kącie, nerwowo gniotąc koronkową chusteczkę. Marek stoi przy drzwiach, ze skrzyżowanymi ramionami.
Hrabia Stroganow — jego głos – cichy, lepki jak syrop Ach, Aleksy... Jednak przyszedłeś. Już zaczynałem się martwić, że zgubiłeś się we mgle. Czas, wiecie, nie czeka. bierze ze stołu kieliszek z ciemnym płynem, podaje go tobie Proszę, napij się. Rozgrzej się po podróży. A potem porozmawiamy o tym, dlaczego tu jesteś.
To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.
Dokąd to może zaprowadzić
- Przetrwać do świtu
- Zrozumieć, po co naprawdę cię zaproszono
- Zawrzeć kontrakt i przeczytać warunki
- Poróżnić gospodarzy między sobą
- Znaleźć tego, kto zaginął tu przed tobą
- Odejść — i zdecydować, czy wrócisz
Częste pytania:
Można do tego zmierzać. Cena wyjdzie po drodze.
Ton nadajesz ty. Świat trzyma jedno i drugie.
Jest i zmienia układ: w dzień rezydencja należy do ciebie.
Jak to działa
Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.
Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.
Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.
Czym to różni się od czatu z postacią:
W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.
W tym uniwersum już rozpoczęto 10 historii i rozegrano 31 tur.
Podobne uniwersa:
Więcej w dziale:
Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: