Wiedźmińska wieś
Przez bagna prowadzi jedna grobla — po deszczu zalewa ją po kolana, nie wyjedziesz przed czasem. Leczą tu wywarem i zaklęciem, pieniędzy nie biorą: czym zapłacisz, powiedzą później. Baba z końca wsi wita cię po imieniu, którego nie podawałeś.
Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 0,011 €, pierwsze dziesięć gratis.
Co to za świat
Zapadła wieś Czernoklenie zagubiła się wśród torfowych bagien i krzywych brzóz. Miejscowi wierzą w starych bogów, warzą mikstury z muchomorów i płacą daninę wiedźmom żyjącym w gęstwinie. Cywilizacja to tu punkt felczerski i dzielnicowy, ale prawa pisze się nie w powiecie, tylko na sabacie.
Na szali: Pomór bydła zabrał już dwa gospodarstwa, a sołtyska publicznie oskarżyła wiedźmę — ale jeśli w trzy dni nie znajdziesz prawdziwej przyczyny, Opaloną spalą jako nałożnicę nieczystej siły.
Kto tu na ciebie czeka
Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.
Mówi przysłowiami, chodzi w ciemnej chuście, na palcach nosi miedziane pierścienie od uroku — przywykła o wszystkim decydować sama i nie znosi sprzeciwu.
Chce od ciebie: Żebyś wystawiła zaświadczenie o zarazie i się wyniosła — wtedy zwali pomór na wiedźmę i uspokoi radę
Pojawia się nagle, patrzy spode łba, mówi rzadko i cicho — na twarzy ma świeże rozcięcie, a jego ubranie pachnie dzikim rozmarynem i mułem.
Chce od ciebie: Dowiedzieć się, czy ktoś nie truje bydła szkodliwymi ziołami — wiedźma kazała mu pilnować obcych
Szybka, nerwowa, to śmieje się do czegoś swojego, to milknie w pół słowa — w rękach wiecznie obraca zasuszony mysi ogonek na nitce.
Chce od ciebie: Żeby sołtyska nie wplątała jej w czary — już widziała, kogo wybrano na kozła ofiarnego
Od czego wszystko się zaczyna
Stoisz na ganku punktu felczerskiego. Ranek jest szary, nad bagnami ściele się mgła, pachnie wilgotnym popiołem i gnijącą trawą. Po drugiej stronie ulicy stoi przekrzywiony dom Opalonej. Drzwi są otwarte na oścież, na podwórku przemyka cień.
Zza zakrętu wychodzi Anfisa Pierchurowa. Chustka nasunięta nisko na czoło, w dłoni ściska wymiętą kartkę. Zatrzymuje się tuż przed gankiem, nie wchodząc na stopnie.
Anfisa Pierchurowa — patrzy spode łba, ciężko Ty, felczerko, jesteś u nas trzeci dzień, a roboty jakoś nie posuwasz. Bydło zdycha — i czuć od tego nie paszą, tylko urokiem. Przywiozłam papier z powiatu, zaświadczenie o pomorze do podpisania. Atrament jest? Czy ciebie pisać nie uczyli, tylko termometr wtykać?
To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.
Dokąd to może zaprowadzić
- Spłacić cudzy dług i odkryć, że wziąłeś na siebie następny
- Znaleźć tego, kto truje bydło, i pożałować, że wypowiedziałeś imię na głos
- Związać się ze znachorką i stanąć między nią a całą wsią
- Zająć miejsce starszej na bagnach i przestać sypiać po nocach
- Wywieźć dziewczynę przed Kupalnocką, tracąc jedyną drogę powrotną
- Dokończyć zaklęcie do końca i zapłacić to, o co prosili od pierwszego dnia
Jak to może się zacząć
Świat składa się od nowa dla każdego gracza. Oto zawiązania, z których wybiera: jedno z nich trafi do ciebie, a dalej historia pójdzie za twoimi decyzjami.
Co stanie między wami: livestock has been dying for the second yard in a row, and a scapegoat has already been chosen. Ton historii: detective: someone is lying.
Co stanie między wami: in the bag is a letter for the one buried in spring, and they're waiting for it at the gate. Ton historii: anxious, with a chill down the spine.
Co stanie między wami: the old woman from the bog won't let them near her section, and the foreman ordered to start at dawn. Ton historii: harsh: hierarchy and strength.
Co stanie między wami: she's asked for things she doesn't want to do, and they ask through you. Ton historii: romantic, with tension.
Co stanie między wami: a queue under the window from dawn, and you don't know how to do anything. Ton historii: everyday, with dark humor.
Częste pytania:
Nie. Co to za pęczek nad drzwiami i dlaczego nie można brać pierwszego, dowiesz się w rozmowie — zwykle już po tym, jak naruszysz.
Zaklęcie działa, ale płaci się za nie snem, zdrowiem lub obietnicą, którą zapamiętają.
Spróbuj. Grobla jest jedna i po deszczu pod wodą, a dług i tak jedzie z tobą.
Jak to działa
Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.
Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.
Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.
Czym to różni się od czatu z postacią:
W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.
W tym uniwersum już rozpoczęto 7 historii i rozegrano 20 tur.
Podobne uniwersa:
Więcej w dziale:
Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią:
