Wiedźmińska wieś — tło świata

Wiedźmińska wieś

Przez bagna prowadzi jedna grobla — po deszczu zalewa ją po kolana, nie wyjedziesz przed czasem. Leczą tu wywarem i zaklęciem, pieniędzy nie biorą: czym zapłacisz, powiedzą później. Baba z końca wsi wita cię po imieniu, którego nie podawałeś.

Kim jesteś w tym świecie?

Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 1 ₽, pierwsze dziesięć gratis.

Co to za świat

Глухая деревня Чернокленье затеряна среди торфяных болот и кривых берёз. Местные верят в старых богов, варят зелья из поганок и платят дань ведьмам, живущим в чаще. Цивилизация здесь — фельдшерский пункт да участковый, но законы пишутся не в райцентре, а на шабаше.

Na szali: Падёж скота уже унёс два двора, и староста прилюдно назвала ведьму виноватой — но если ты не найдёшь настоящую причину за три дня, Горелую сожгут как подстилку нечистой силы.

Kto tu na ciebie czeka

Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.

Анфиса Перхурова
староста деревни, властная и суеверная баба

Говорит присказками, ходит в тёмном платке, на пальцах медные кольца от сглаза — она привыкла решать всё сама и не терпит возражений.

Chce od ciebie: Чтобы ты поставил справку о заразе и убрался — тогда она спишет мор на ведьму и успокоит совет

Невзор
человек на побегушках у болотной ведьмы, молчун и бродяга

Появляется внезапно, смотрит исподлобья, говорит редко и тихо — на лице свежий порез, а от одежды пахнет багульником и тиной.

Chce od ciebie: Выяснить, не травит ли кто скот через шкодные травы — ведьма велела следить за чужаками

Горелый
вдова, чей двор пал первым — она шьёт и коптит рыбу

Быстрая, нервная, то смеётся чему-то своему, то замолкает на полуслове — в руках вечно вертит засохший мышиный хвостик на нитке.

Chce od ciebie: Чтобы староста не впутала её в колдовство — она уже видела, кого выбрали крайним

Od czego wszystko się zaczyna

Ты стоишь на крыльце фельдшерского пункта. Утро выдалось серым, над болотами стелется туман, пахнет сырой золой и гнилой травой. На другой стороне улицы — покосившийся дом Горелой. Дверь распахнута, во дворе мелькает тень.

Из-за поворота выходит Анфиса Перхурова. Платок низко надвинут на лоб, в руке зажата мятая бумажка. Останавливается прямо перед крыльцом, не поднимаясь по ступеням.

Анфиса Перхуровасмотрит исподлобья, тяжело Ты, фельдшер, у нас тут третий день, а дела не шибко движешь. Скот дохнет — пахнет не кормом, а порчей. Я бумагу из райцентра привезла, справку о морé подписать. Чернила есть? Или грамоте тебя не учили, только градусник тыкать?

To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.

Dokąd to może zaprowadzić

  • Spłacić cudzy dług i odkryć, że wziąłeś na siebie następny
  • Znaleźć tego, kto truje bydło, i pożałować, że wypowiedziałeś imię na głos
  • Związać się ze znachorką i stanąć między nią a całą wsią
  • Zająć miejsce starszej na bagnach i przestać sypiać po nocach
  • Wywieźć dziewczynę przed Kupalnocką, tracąc jedyną drogę powrotną
  • Dokończyć zaklęcie do końca i zapłacić to, o co prosili od pierwszego dnia

Częste pytania:

Czy trzeba znać słowiańską mitologię?

Nie. Co to za pęczek nad drzwiami i dlaczego nie można brać pierwszego, dowiesz się w rozmowie — zwykle już po tym, jak naruszysz.

Czy to prawdziwa magia, czy tylko przesądy?

Zaklęcie działa, ale płaci się za nie snem, zdrowiem lub obietnicą, którą zapamiętają.

Czy można po prostu wyjechać?

Spróbuj. Grobla jest jedna i po deszczu pod wodą, a dług i tak jedzie z tobą.

Jak to działa

Piszesz własnymi słowami:

Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.

Postacie pamiętają i zmieniają nastawienie:

Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.

Świat toczy się sam:

Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.

Czym to różni się od czatu z postacią:

W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.

W tym uniwersum już rozpoczęto 4 historii i rozegrano 16 tur.

Podobne uniwersa:

Więcej w dziale:

Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: