La fractura

Un país que ya no existe: en su lugar hay varios gobiernos, controles en las antiguas carreteras y familias que han acabado en estados distintos. Aquí a los neutrales no los quiere ningún bando.

¿Quién eres en este mundo?

El mundo ya está listo, empiezas de inmediato. Cada jugada cuesta 0,011 €, las primeras diez son gratis.

¿Qué mundo es este?

Año 2034: la antigua federación se ha partido en tres enclaves enfrentados. El ferrocarril es el único hilo que los une, y cada control es un regateo, una amenaza o la muerte. Aquí no hay ley, solo un equilibrio entre el miedo y la necesidad.

En juego: La patrulla de Inga ya ha detenido a tres personas hoy, y antes de que se ponga el sol tienes que pasar o encontrar refugio: pasar aquí la noche es acabar muerto a balazos.

¿Quién te espera aquí?

Cada quien tiene su propio interés en ti. La actitud cambia según lo que hagas, y se refleja en una escala visible dentro del juego.

Inga Krásnova
jefa de patrulla de la República

Dura y de sangre fría; habla bajo y te mira a los ojos. No se le escapa ni un detalle.

Quiere de ti: Revisar tu carga y hacerte pagar por el paso, a ser posible en especie

Gleb Svirídov
comerciante del control más cercano de la República

Habla con dulzura, tiene las manos rápidas y sonríe como un viejo amigo, pero esconde un cuchillo a la espalda: el típico negociante de frontera.

Quiere de ti: Comprarte la carga barata o liarte en un trueque para revenderla a los dos bandos

Antón Zaviálov
médico prisionero de una clínica fronteriza

Agotado y febrilmente atento; habla a trozos, como si temiera que lo interrumpieran. Busca una salida a cualquier precio.

Quiere de ti: Escapar con tu ayuda o robar la dresina para llegar hasta los suyos

¿Cómo empieza todo?

Un viento polvoriento arrastra hierba seca a través de las vías. El sol ya casi se ha puesto, y las sombras alargadas de las vagonetas caen sobre la grava. En el control arde un quinqué de queroseno: una luz amarilla, aceitosa, pegajosa. Tres personas con el uniforme gris de la República están desperdigadas, con los fusiles colgados de la correa, pero con los dedos más cerca del gatillo que de la culata.

Inga está justo delante de tu dresina, con los brazos cruzados sobre el pecho y la capa blanca de polvo. No levanta la voz, pero se la oye incluso por encima del zumbido del viento.

Inga Krásnova — ¿Y tú de dónde sales tan lanzado, eh? El puesto seis no ha avisado en todo el día de que esperaran a nadie. Dame la hoja de carga en mano, y ni se te ocurra llevarte la mano al cinturón: los chicos tienen los nervios peor que yo.

Este es uno de los puntos de partida. Tú tendrás el tuyo: otras personas, otro conflicto, otro comienzo.

¿A dónde puede llevar?

  • Conseguir un salvoconducto y descubrir con qué se paga
  • Pasar a tu familia al otro lado de la frontera
  • Decir que no a los dos bandos y aguantar las consecuencias
  • Averiguar qué había en la carta que llevabas
  • Recuperar tu casa, o dejarla ir

Cómo puede empezar

El mundo se arma de nuevo para cada jugador. Estos son los comienzos entre los que elige: te tocará uno, y a partir de ahí la historia seguirá tus decisiones.

El jugador transportaba carga cuando cerraron la carretera

Lo que se interpondrá entre vosotros: un permiso que no tiene. Tono de la historia: de carretera: controles y trueque.

El jugador se quedó en la ciudad que pasó a otros

Lo que se interpondrá entre vosotros: viejos conocidos con uniforme nuevo. Tono de la historia: inquietante: los vecinos se convirtieron en autoridad.

El jugador trabaja de médico y trata a ambos bandos

Lo que se interpondrá entre vosotros: por eso lo citan en ambas comandancias. Tono de la historia: pesado: el precio de la neutralidad.

El jugador es enlace y lleva cartas a través de la frontera

Lo que se interpondrá entre vosotros: una de las cartas no debía leerse. Tono de la historia: detectivesco: a quién sirves realmente.

El jugador volvió a casa y no reconoció la calle

Lo que se interpondrá entre vosotros: la casa está ocupada por quienes la consideran suya. Tono de la historia: personal, con una rabia sorda.

Preguntas frecuentes:

¿Va de política?

No. Va de personas que acabaron a lados distintos de una línea que se trazó sin contar con ellas.

¿Es obligatorio elegir bando?

No, pero aquí la neutralidad sale cara, y el mundo te lo hará notar.

¿Puedo jugar como mujer?

Sí, eliges el género al inicio.

¿Cómo funciona?

Escribes con tus propias palabras:

Sin opciones de respuesta predefinidas. Habla, actúa, pregunta: el mundo acepta lo que declares como un hecho y se adapta. Puedes resaltar las acciones con asteriscos.

Los personajes recuerdan y cambian su actitud:

Cada personaje tiene una escala de −100 a 100. Se mueve según tus acciones, no por palabras corteses, y se ve directamente en el juego. El mundo mantiene una lista de hechos que no se pueden olvidar: promesas, deudas, secretos, enemigos.

El mundo avanza solo:

Los personajes actúan sin tus órdenes: exigen, mienten, se van y vuelven. De vez en cuando ocurre un giro que cambia el panorama. La historia se guarda: puedes volver en una semana y continuar desde el mismo punto.

¿En qué se diferencia del chat con personaje?

En el chat, hablas con un solo personaje y todo se basa en la conversación. Aquí hay un mundo completo: varios personajes con sus propios intereses entre sí, un lugar de acción, una hora del día y eventos que ocurren independientemente de ti. No eres un interlocutor, sino un participante de la historia.

En este universo ya han comenzado 4 historias y han jugado 8 turnos.

Universos similares:

También en la sección:

Todos los universos y tu mundo en una línea
Chat de rol grupal — escena con varios personajes:
Novelas con IA — historias con elección y final:
Chat de rol con IA — a solas con un personaje: