Mafia Nowego Jorku
Whisky płynie przez Kanadę, w piątki dzielnica dostaje kopertę, a w piwnicy zakładu krawieckiego gra jazz do czwartej nad ranem. Rodzina trzyma dwanaście kwartałów i każdy w niej pamięta, kto czyim jest człowiekiem – za złą odpowiedź na to pytanie strzelają.
Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 1 ₽, pierwsze dziesięć gratis.
Co to za świat
Нью-Йорк, 1929 год, разгар сухого закона. В городе правят итало-американские и ирландские семьи, каждый подпольный бар — чья-то кормушка, а перевозка контрабандного виски — работа, за которую могут и в Гудзон сбросить. Порядок держится на крови и выстраданном уважении: младшие кланяются старшим, а чужаки долго не живут.
Na szali: Через час надо привезти Бенни Сальво на склад, иначе Лука получит приказ сделать разборку прямо в грузовике — а Бенни уже дважды пытался сбежать, и каждый раз его ловили на соседней улице.
Kto tu na ciebie czeka
Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.
Говорит тихо, жестом просит тишины — и её дают, потому что его улыбка всегда сулит нож под ребро; он терпелив и внимателен, как шахматист.
Chce od ciebie: Чтобы Эдди без лишних вопросов доставил на склад Бенни Сальво, человека, который знает слишком много о делах конкурирующей семьи О'Брайенов.
Крупный, медлительный в движениях, но быстрый в решениях, он не умеет читать, зато умеет ломать пальцы; под его взглядом все двери открываются или вылетают с петель.
Chce od ciebie: Убедиться, что Эдди не сдрейфит и не сдаст их сделку фараонам — если что, он сам пристрелит и водителя, и груз.
Острая на язык, с улыбкой, за которой — стальной расчёт, она знает всех в районе и помнит каждый долг; когда она наливает виски, вы платите не только наличными, но и информацией.
Chce od ciebie: Чтобы Эдди передал небольшой свёрток её человеку на Пятьдесят Второй — в обход Морелли, только между ним и ей.
Od czego wszystko się zaczyna
Тусклая лампа в переулке выхватывает из темноты мокрый асфальт и ржавый бок твоего грузовика. Пахнет сырым картоном и прелыми тряпками. Со стороны склада доносится приглушённый голос — кто-то спорит, потом резкий звук удара и тишина. Дверь склада приоткрывается, в проёме — силуэт Вито. Он курит, прищурившись, глядя сквозь дым прямо на тебя.
Вито 'Старый Лис' Морелли — Выдыхает струю дыма, стряхивает пепел на землю. Эдди. Подойди. У нас тут маленькая проблема с Бенни. Он наотрез отказывается ехать тихо, а я не люблю шум в грузовике. Пауза. Смотрит из-под шляпы. Скажи мне, ты ведь умеешь убеждать людей без лишнего шума? Или мне позвать Луку, чтобы он тебе объяснил, как это делается?
To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.
Dokąd to może zaprowadzić
- Dotrzeć do capo i pierwszym rozkazem usunąć tego, kto cię przyprowadził.
- Dogadać się z federalnymi i dowiedzieć się, że twój łącznik dawno został kupiony.
- Przypieczętować rozejm ślubem i zrozumieć, że tobą również zapłacono.
- Obliczyć szczura i zdecydować, czy wymienić imię głośno przy wszystkich.
- Zabrać bar sobie i być dłużnym obu rodzinom jednocześnie.
- Wyjść z tego żywym – zapłaci za to ktoś inny.
Częste pytania:
Nie. Miasto, rodziny i swoje imiona, a o prohibicji wszystko, co potrzebne, powiedzą w pierwszej scenie.
Nie. Barman, piosenkarka z klubu, lekarz bez licencji, reporter – rodzina i tak znajdzie sposób, żeby cię przy sobie zatrzymać.
Strzelaniny się zdarzają, ale częściej decyduje rozmowa przy stole i to, komu jesteś winien.
Jak to działa
Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.
Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.
Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.
Czym to różni się od czatu z postacią:
W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.
W tym uniwersum już rozpoczęto 4 historii i rozegrano 64 tur.
Podobne uniwersa:
Więcej w dziale:
Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: