Mafia Nowego Jorku
Whisky płynie przez Kanadę, w piątki dzielnica dostaje kopertę, a w piwnicy zakładu krawieckiego gra jazz do czwartej nad ranem. Rodzina trzyma dwanaście kwartałów i każdy w niej pamięta, kto czyim jest człowiekiem – za złą odpowiedź na to pytanie strzelają.
Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 0,011 €, pierwsze dziesięć gratis.
Co to za świat
Nowy Jork, rok 1929, szczyt prohibicji. Miastem rządzą rodziny włosko-amerykańskie i irlandzkie, każdy nielegalny bar to czyjś żłób, a przewóz przemycanej whisky to robota, za którą można skończyć w Hudsonie. Porządek trzyma się na krwi i wycierpianym szacunku: młodsi kłaniają się starszym, a obcy długo nie żyją.
Na szali: Za godzinę trzeba dowieźć Benny'ego Salvo do magazynu, inaczej Luca dostanie rozkaz, żeby załatwić sprawę na miejscu, w ciężarówce — a Benny już dwa razy próbował uciec i za każdym razem łapali go na sąsiedniej ulicy.
Kto tu na ciebie czeka
Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.
Mówi cicho, gestem prosi o ciszę — i dostaje ją, bo jego uśmiech zawsze zapowiada nóż pod żebro; jest cierpliwy i uważny jak szachista.
Chce od ciebie: Żeby Eddie bez zbędnych pytań dostarczył do magazynu Benny'ego Salvo, człowieka, który wie za dużo o interesach konkurencyjnej rodziny O'Brienów.
Potężny, powolny w ruchach, ale szybki w decyzjach; nie umie czytać, za to umie łamać palce; pod jego spojrzeniem wszystkie drzwi się otwierają albo wylatują z zawiasów.
Chce od ciebie: Upewnić się, że Eddie nie stchórzy i nie wyda ich interesu glinom — w razie czego sam zastrzeli i kierowcę, i ładunek.
Cięta w języku, z uśmiechem, za którym kryje się stalowa kalkulacja; zna wszystkich w dzielnicy i pamięta każdy dług; kiedy nalewa whisky, płacisz nie tylko gotówką, ale i informacjami.
Chce od ciebie: Żeby Eddie przekazał małą paczuszkę jej człowiekowi na Pięćdziesiątej Drugiej — z pominięciem Morellego, tylko między nim a nią.
Od czego wszystko się zaczyna
Mętna lampa w zaułku wyłuskuje z ciemności mokry asfalt i zardzewiały bok twojej ciężarówki. Pachnie mokrym kartonem i zbutwiałymi szmatami. Od strony magazynu dobiega przytłumiony głos — ktoś się kłóci, potem ostry odgłos uderzenia i cisza. Drzwi magazynu się uchylają, w progu stoi sylwetka Vita. Pali, mrużąc oczy, i patrzy przez dym prosto na ciebie.
Vito 'Stary Lis' Morelli — Wypuszcza strużkę dymu, strząsa popiół na ziemię. Eddie. Podejdź. Mamy tu mały problem z Bennym. Kategorycznie odmawia cichej jazdy, a ja nie lubię hałasu w ciężarówce. Pauza. Patrzy spod kapelusza. Powiedz mi, ty przecież umiesz przekonywać ludzi bez zbędnego hałasu? Czy mam zawołać Lucę, żeby ci wytłumaczył, jak to się robi?
To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.
Dokąd to może zaprowadzić
- Dotrzeć do capo i pierwszym rozkazem usunąć tego, kto cię przyprowadził.
- Dogadać się z federalnymi i dowiedzieć się, że twój łącznik dawno został kupiony.
- Przypieczętować rozejm ślubem i zrozumieć, że tobą również zapłacono.
- Obliczyć szczura i zdecydować, czy wymienić imię głośno przy wszystkich.
- Zabrać bar sobie i być dłużnym obu rodzinom jednocześnie.
- Wyjść z tego żywym – zapłaci za to ktoś inny.
Jak to może się zacząć
Świat składa się od nowa dla każdego gracza. Oto zawiązania, z których wybiera: jedno z nich trafi do ciebie, a dalej historia pójdzie za twoimi decyzjami.
Co stanie między wami: the first task is to bring a person who doesn't want to go. Ton historii: harsh: who bows to whom.
Co stanie między wami: the truce rests on this wedding, not on a word. Ton historii: romantic: arranged marriage between two families.
Co stanie między wami: someone is leaking warehouse addresses to the feds. Ton historii: detective: someone is lying.
Co stanie między wami: the one who set him up sits at the common table and pours him a drink first. Ton historii: vengeful: settling an old debt.
Co stanie między wami: the protection fee was raised, and there's nothing to pay with. Ton historii: everyday, with dark humor.
Częste pytania:
Nie. Miasto, rodziny i swoje imiona, a o prohibicji wszystko, co potrzebne, powiedzą w pierwszej scenie.
Nie. Barman, piosenkarka z klubu, lekarz bez licencji, reporter – rodzina i tak znajdzie sposób, żeby cię przy sobie zatrzymać.
Strzelaniny się zdarzają, ale częściej decyduje rozmowa przy stole i to, komu jesteś winien.
Jak to działa
Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.
Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.
Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.
Czym to różni się od czatu z postacią:
W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.
W tym uniwersum już rozpoczęto 11 historii i rozegrano 682 tur.
Podobne uniwersa:
Więcej w dziale:
Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: